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 Partie 1 La Ville-qui-a-pas-d'nom

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Aya



Nombre de messages: 32
Date d'inscription: 07/01/2005

MessageSujet: Partie 1 La Ville-qui-a-pas-d'nom   Dim 22 Oct - 19:00

Partie du Dessous.

Certains groupes de la population, fatigués des attaques de Sans Cœur, et se rendant compte de la certaine inefficacité du gouvernement à les protéger, décident de gérer eux-mêmes le problème des Sans Cœurs. Ils utilisent des explosifs là où ils savent qu’il y a des nids, et détruisent des Sans Cœurs en grand nombre.
Malheureusement, cela entraine une recrudescence des créatures des ténèbres, qui réapparaissent en surnombre. Certains gagnent la Plaque.
Les joueurs en présence se voient proposés de participer à ces expéditions. S’ils acceptent, déroulement plus détaillés de ces opérations. S’ils refusent, ils se contenteront d’être attaqués par des sans cœurs une fois l’expédition effectuée.


Partie de la Plaque.


Tout semble se dérouler normalement, jusqu’à ce que les joueurs/les habitants, soient confrontés aux Sans Cœurs. Ce sont des créatures dont ils ne savent absolument rien. Cette confrontation arrive aléatoirement dans le scénario personnel.
-Si le personnage est débrouillard, il est confronté à deux ou trois Sans Cœurs, et les vaincs.
-Si le personnage est inapte à se battre (fille…) une tierce personne peut venir à son secours, joueurs, ou pnj.

A l’issu de ces confrontations (à condition que le personnage soit sujet à une attaque), plusieurs élus de la KeyBlade sont désignés : Au cours de leur combat, ils se voient investit du pouvoir de la Clé. Ces élus ne tardent à être contacté par la Lumière, ou les Ténèbres, en fonction de leur personnalité. La Lumière sera représentée dans cette entrevue par le Roi Mickey, un KeyBladeur plus expérimenté, ou une tierce personne appartenant au domaine de la Lumière (qui peut être un Simili). Les Ténèbres seront représentées par soit un personnage vêtu d’un manteau noir, capuche rabattue (le Maître de la Ville), soit par un KeyBladeur de ce camp, soit par un adepte des ténèbres (qui peut être un Simili). Au cours de cet entretien, on leur explique leur mission : (version différente selon Lumière ou Ténèbres)
-Elus de la Lumière, dont le but est de préserver la paix, et la vie. Il faut continuellement fermer les serrures des mondes que les Ténèbres ne cessent de rouvrir. Il faut protéger les populations, et anéantir les Sans Cœurs. Se Méfier de l’Organisation, et de ses membres. Se Méfier de la Fraternité des Similis.
-Elus des Ténèbres. Grâce à la KeyBlade, ils peuvent gouverner le monde : ils disposent de vie et de mort sur les populations. Ils ont le pouvoir, ouvrent les serrures des mondes pour en prendre le contrôle, et appuyer les Ténèbres.

Les joueurs qui ne sont pas élus de la KeyBlade reçoivent aussi la visite des deux parties, et ont la possibilité de choisir leur camp : ils peuvent accompagner et protéger les KeyBladeur, luttant pour la Lumière, espionner les autres généraux, récolter des informations, bref...d’autres peuvent également être contactés par les Ténèbres : devenir des Sans Cœurs membres de l’Organisation, et dominer le monde : contrôler les KeyBladeur, tuer les membres de la Lumière.

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...la croyance que l'on peut revenir vivant du combat aide à affronter la mort...
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Partie 1 La Ville-qui-a-pas-d'nom

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