L'Alchimie en soiPas grand chose qui change (voire peut-être rien ?) on repart sur le même principe et tout. On va peut être changer le style des cercles de transmutation (en s'inspirant de l'anime et du manga bien sûr) pour simplifier la chose.
Les HomonculusToujours au nombre de sept, les mêmes noms, les mêmes péchés, mais pas les mêmes personnages. Il s'agit de sept nouveaux homonculus qui forment un groupe de nouveaux mézants. Bien qu'ayant un niveau d'importance similaire, ils ont un chef : soit un homonculus (sans doute Envy, version mwoa que je jouerai) soit un être humain (qui compte à part, comme Dante, qui les manipule). Contrairement aux homonculus de la série (l'animé) ils ont peu de sentiments par rapport à leur vie passée (ils sont plus considérés comme des répliques que des réincarnations) mais ils sont aussi plus conscients d'eux mêmes (clin d'oeil à Glutonny). De même, leurs "voeux" se rejoignent et se complètent.
Les mecha-greffesPlus importantes, plus puissantes, mais aussi plus rares.