Décharge : avec un minimum d'entraînement, il est possible de "déplacer" la majorité de son énergie dans une partie du corps pour ensuite la repousser contre un adversaire ou une structure matérielle. La plupart du temps, il s'agit de la main. Cette technique est fortement utilisée par les personnes se battant à mains nues. S'il a peu de chance de blesser un humain (et quasiment aucun chance de le tuer) cette technique permet néanmoins de venir à bout des vampires incomplets quand ils attaquent. Elle peut également blesser les vampires qui n'ont pas un niveau trop élevé. Le plus important est tout de même de "doser" l'énergie utilisée : s'il y en a trop peu, il n'y a pas de décharge, et s'il y en a trop, la décharge affecte même l'utilisateur de la technique...
Messages télépathiques : il est possible de dialoguer avec une autre personne (et seulement une, à moins d'être vraiment puissant) par la pensée. Ou plutôt, par l'esprit. Un sorte de contact émet de votre personne pour apporter un message à un individu alentours. Il est préférable qu'il y ait un "contact" entre les deux personnes (regard, poignée de main...) afin que le message ne se perde pas en route. Mais même en recevant un message télépathique, il est impossible d'y répondre de cette même manière sans savoir qui est l'émetteur ou sans l'avoir dans son champ de vision. Si on a un esprit bien développé, on peut toujours ériger une sorte de "barrière" plus ou moins permanente afin de rejeter les messages télépathiques. Aussi, ce genre de communication ne passe pas forcément inaperçu : si deux personnes dialoguent par le biais de messages télépathiques, leurs yeux brillent. Et aussi, les micros sont capables de capter les messages télépathiques aussi bien que la voix, au même titre que des ultra-sons...
Hypnose : cette technique est, bien évidemment, interdit par la loi et passible de détention provisoire. En tenant un individu par la tête, il est possible d'effectuer une "décharge" d'énergie dans son crâne. Trop de surcharge peut provoquer un coma plus ou moins durable (voire la mort en cas de "dose maximale" si on est suffisamment puissant...) et une trop faible dose se contentera d'assommer l'adversaire. En dosant bien la surcharge, l'esprit de l'adversaire est chamboulée, et il fait office de pantin, en quelques sortes. Il est dépourvu d'émotions et agit comme un amnésique doublé d'un handicapé mental. En outre, il est possible de reconnaître quelqu'un d'hypnotisé en regardant ses yeux : si quelqu'un a l'esprit chamboulé, la pupille devient transparente et prend la couleur de l'iris. Heureusement, l'hypnose n'est pas irréversible : il suffit parfois d'un coup dans le crâne (pas trop violent si possible...) pour remettre les idées en place !
Alimentation : à part une petite poignée de cas désespérés, l'alimentation est vraiment LA technique que tous les citadins maîtrise plus ou moins. Il suffit simplement de déplacer l'énergie de son corps dans une partie spécifique (doigt, main, pied...) en contact avec un objet dit "conducteur" afin que l'énergie de son corps passe dans le dit objet. Cette technique demande très peu d'effort, même s'il est possible que des enfants en bas âge (qui ont moins de 8 ans en gros) n'y arrivent pas du tout. Il est alors possible d'alimenter des véhicules (les générateurs d'énergie étant plutôt utilisés pour les gros véhicules et les longs trajets) les instruments de musique (comme la guitare électrique) les instruments sportifs (comme la planche) et les armes (ou, par extension, tout ce qui peut faire office d'arme ! que ce soit un yoyo, une clé à molettes, des cartes, ou un éventail...) afin de pouvoir blesser également les vampires. On peut noter que dans le cas des pistolets, fusils, canons et arbalètes, l'énergie remplace aisément les projectiles.