Pour compléter un peu le tout :
-> Force : La puissance physique et énergétique du personnage, la capacité qu'il possède à faire beaucoup de dégâts. L'énergie de son corps est concentrée de telle sorte à infliger un maximum de dégâts.
-> Résistance : La capacité du personnage à encaisser les coups. Son énergie s'adapte de telle sorte à minimiser les dégâts, comme un gilet pare-balles. Avec une bonne résistance, le personnage peut supporter des attaques puissantes sans s'évanouir.
-> Endurance : Bien distincte de la résistance, l'endurance constitue la capacité à résister non pas aux coups, mais à la fatigue. L'énergie se développe plus rapidement en tant que "défense interne" et améliore ainsi le souffle, permettant de courir ou de retenir sa respiration plus longtemps.
-> Rapidité : Le nom est explicite, c'est la capacité du personnage à agir vite fait, bien fait. Cela compte bien entendu dans la course, mais aussi dans les actions simples comme le décrochetage ou l'écriture. L'énergie circule rapidement, ce qui augmente les réflexes du personnage.
-> Agilité : La souplesse du personnage, sa capacité à se mouvoir. L'énergie se développe avec vivacité, permettant au personnage de contrôler davantage son corps. L'agilité joue sur la réception lors d'une chute, l'esquive, la discrétion, etc.
-> Dextérité : L'adresse du personnage. Si l'agilité joue principalement sur les membres et le corps global du personnage, la dextérité compte plutôt sur les organes préhensiles comme les mains. Son habileté lui permet de manipuler des objets comme des armes, les lancer, etc.
-> Volonté : C'est, grossomodo, la force mentale du personnage. Sa maîtrise de soi, ses capacités de concentration. L'énergie se développe comme une barrière mentale dans l'esprit, l'empêchant de céder à la panique ou à la peur.
-> Sagesse : Si la volonté joue sur la force mentale, la sagesse constitue la psychologie du personnage. C'est l'aptitude qu'il possède pour résister à la séduction et à la provocation, se contrôlant plus facilement et refoulant ses pulsions afin de ne pas céder à la folie.
-> Intuition : A l'instar d'un sixième sens, l'intuition permet de "deviner" certaines choses imperceptibles pour ses cinq sens. Cela joue aussi comme la vigilance, la position du personnage vis-à-vis de son environnement, mais aussi comme une sorte d'empathie, lui permettant de deviner l'état d'esprit de son entourage.
-> Charisme : L'énergie dégage un sorte de "charme" qui peut envoûter son entourage, comme un parfum. Plus ce charme est puissant, puis la présence du personnage est ressentie. Il peut ainsi se démarquer du lot, et mener les autres à la baguette. Son éloquence et son apparence jouent sensiblement là-dessus.
Sachant qu'il peut y avoir des combinaisons stratégiques qui, grossièrement, pourraient donner ça :
-> Force + Agilité = Acrobaties
-> Force + Rapidité = Course
-> Résistance + Rapidité = Parade
-> Intuition + Rapidité = Réflexes
-> Agilité + Rapidité = Esquive
-> Charisme + Intuition = Séduction
-> Intuition + Volonté = Perception
-> Volonté + Charisme = Commandement
-> Sagesse + Charisme = Instruction
-> Sagesse + Endurance = Patience
-> Charisme + Agilité = Grâce
-> Charisme + Dextérité = Gestuelle
-> Dextérité + Agilité = Souplesse
-> Dextérité + Rapidité = Précision
(j'hésite à séparer Résistance et Endurance et à fusionner Agilité et Dextérité x_x)
(pour l'Endurance, c'est fait, et j'en ai profité pour rajouter la sagesse... pour bien la distinguer avec la volonté, même si)