Le forum brouillon de Val

Ca dit tout.
Accueil­FAQ­Rechercher­S'enregistrer­Membres­Groupes­Connexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 Statistiques

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Val
Le propriétaire des lieux


Nombre de messages: 591
Date d'inscription: 07/01/2005

Feuille de personnage
Emploi: Maître des lieux
Sexe: Masculin
Camp: Gouvernement

MessageSujet: Statistiques   Sam 29 Avr - 19:27

Ce sera le premier décompte de points à faire, le plus simple mais pas le moindre. Pour vous simplifier la chose, je vais l'illustrer par un exemple tout bête :

Vous avez six petits sacs pouvant contenir jusqu'à cinq billes, chacune portant le nom d'une statistique propre à votre personnage, telle que l'attaque ou la défense. Et vous avez 18 billes à répartir dans ces six sacs tout en sachant que vous devez mettre au moins une bille dans chaque sac. En gros, la répartition la plus simple serait de mettre trois billes dans chaque sac.

Mais plus vous mettez de billes dans un sac, plus la statistique qui se rapporte à ce sac est puissante. Ainsi, la puissance moyenne correspond à trois billes. Pour vous donner une meilleure représentation, sachez que si vous mettez deux billes dans un sac, la statistique qui s'y rapporte sera similaire à celle d'un humain moyen. Chaque bille représente donc la moitié des capacités d'un être humain moyen.

En fait, il s'agit de la puissance de l'énergie que votre personnage exploite que la puissance de votre personnage lui même. Je m'explique : si votre personnage a cinq billes dans le sac "Attaque" il n'aura pas forcément (même si c'est probable) la carrure d'un catcheur professionnel. Il s'agira plutôt de la puissance que votre personnage peut infliger grâce à son énergie qu'à sa propre force physique.

Si votre personnage est épuisé au point de ne plus pouvoir utiliser son énergie, c'est comme si on avait laissé une seule bille dans chaque sac... l'équivalent d'un humain deux fois plus faible que la normale quoi.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Val
Le propriétaire des lieux


Nombre de messages: 591
Date d'inscription: 07/01/2005

Feuille de personnage
Emploi: Maître des lieux
Sexe: Masculin
Camp: Gouvernement

MessageSujet: Re: Statistiques   Sam 29 Avr - 19:41

Maintenant, nous allons nous attarder sur les six statistiques en question :


Attaque

La capacité que votre personnage a d'infliger de gros dégâts. Plus l'attaque de votre personnage est grande, plus la portée et la puissance de ses sortilèges sera importante. Dans le cas des armes, la puissance de celles-ci augmentera également en fonction de l'attaque.


Défense

La capacité que votre personnage a de résister aux assauts ennemis. C'est la résistance de votre énergie face à celles des ennemis : si votre personnage construit un mur de pierre en utilisant son énergie, la résistance du mur sera proportionnelle à la défense. De même pour les véhicules, plus la défense de votre personnage est grande, plus les véhicules qu'il alimente sauront résister aux chocs.


Vitesse

Cela ne se limite pas à la course, mais il y a de ça. Si votre personnage alimente une énergie véloce, il pourra l'utiliser pour se déplacer plus rapidement, ce qui est aussi utile à pied qu'en véhicule. Mais aussi, c'est la vitesse des attaques de votre personnage qui sera comptée là-dedans : une boule d'énergie sera plus difficilement esquivable si la vitesse du lanceur est grande.


Agilité

La souplesse de votre personnage, sa capacité à mouvoir son corps. En combat, cela compte principalement l'esquive et le saut qui, comme pour la vitesse, dépend de l'énergie exploitée par votre personnage. Mais aussi, si votre personnage est souple, il pourra plus facilement s'adonner à des activités comme la danse où bouger le corps est nécessaire.


Dextérité

La précision et le doigté de votre personnage. En combat, il s'agira principalement de sa précision : l'habileté de votre personnage à diriger une boule d'énergie par exemple. Pour le véhicule, la dextérité est synonyme de maniabilité. Enfin, la dextérité est utile pour les travaux tels que le dessin ou la cuisine.


Charisme

Il s'agit d'un sorte de charme que votre personnage laisse échapper, un peu comme un parfum envoûtant. Généralement, le personnage charismatique est beau et attirant, mais l'inverse n'arrive pas toujours : ce n'est pas parce que votre personnage est beau qu'il a du charisme. En outre, cela vous permet d'embobiner plus facilement vos ennemis par de beaux discours. Le charisme est utile dans les activités comme la comédie, car sans cela, vous ne serez aucunement crédible.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Val
Le propriétaire des lieux


Nombre de messages: 591
Date d'inscription: 07/01/2005

Feuille de personnage
Emploi: Maître des lieux
Sexe: Masculin
Camp: Gouvernement

MessageSujet: Re: Statistiques   Sam 29 Avr - 19:47

Ainsi, on aura par exemple :


Attaque | ¤¤¤¤

Défense | ¤¤

Vitesse | ¤¤¤

Agilité | ¤¤¤¤¤

Dextérité | ¤¤

Charisme | ¤¤
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Val
Le propriétaire des lieux


Nombre de messages: 591
Date d'inscription: 07/01/2005

Feuille de personnage
Emploi: Maître des lieux
Sexe: Masculin
Camp: Gouvernement

MessageSujet: Re: Statistiques   Sam 17 Mar - 18:01

Pour compléter un peu le tout :


-> Force : La puissance physique et énergétique du personnage, la capacité qu'il possède à faire beaucoup de dégâts. L'énergie de son corps est concentrée de telle sorte à infliger un maximum de dégâts.

-> Résistance : La capacité du personnage à encaisser les coups. Son énergie s'adapte de telle sorte à minimiser les dégâts, comme un gilet pare-balles. Avec une bonne résistance, le personnage peut supporter des attaques puissantes sans s'évanouir.

-> Endurance : Bien distincte de la résistance, l'endurance constitue la capacité à résister non pas aux coups, mais à la fatigue. L'énergie se développe plus rapidement en tant que "défense interne" et améliore ainsi le souffle, permettant de courir ou de retenir sa respiration plus longtemps.

-> Rapidité : Le nom est explicite, c'est la capacité du personnage à agir vite fait, bien fait. Cela compte bien entendu dans la course, mais aussi dans les actions simples comme le décrochetage ou l'écriture. L'énergie circule rapidement, ce qui augmente les réflexes du personnage.

-> Agilité : La souplesse du personnage, sa capacité à se mouvoir. L'énergie se développe avec vivacité, permettant au personnage de contrôler davantage son corps. L'agilité joue sur la réception lors d'une chute, l'esquive, la discrétion, etc.

-> Dextérité : L'adresse du personnage. Si l'agilité joue principalement sur les membres et le corps global du personnage, la dextérité compte plutôt sur les organes préhensiles comme les mains. Son habileté lui permet de manipuler des objets comme des armes, les lancer, etc.

-> Volonté : C'est, grossomodo, la force mentale du personnage. Sa maîtrise de soi, ses capacités de concentration. L'énergie se développe comme une barrière mentale dans l'esprit, l'empêchant de céder à la panique ou à la peur.

-> Sagesse : Si la volonté joue sur la force mentale, la sagesse constitue la psychologie du personnage. C'est l'aptitude qu'il possède pour résister à la séduction et à la provocation, se contrôlant plus facilement et refoulant ses pulsions afin de ne pas céder à la folie.

-> Intuition : A l'instar d'un sixième sens, l'intuition permet de "deviner" certaines choses imperceptibles pour ses cinq sens. Cela joue aussi comme la vigilance, la position du personnage vis-à-vis de son environnement, mais aussi comme une sorte d'empathie, lui permettant de deviner l'état d'esprit de son entourage.

-> Charisme : L'énergie dégage un sorte de "charme" qui peut envoûter son entourage, comme un parfum. Plus ce charme est puissant, puis la présence du personnage est ressentie. Il peut ainsi se démarquer du lot, et mener les autres à la baguette. Son éloquence et son apparence jouent sensiblement là-dessus.


Sachant qu'il peut y avoir des combinaisons stratégiques qui, grossièrement, pourraient donner ça :

-> Force + Agilité = Acrobaties
-> Force + Rapidité = Course
-> Résistance + Rapidité = Parade
-> Intuition + Rapidité = Réflexes
-> Agilité + Rapidité = Esquive
-> Charisme + Intuition = Séduction
-> Intuition + Volonté = Perception
-> Volonté + Charisme = Commandement
-> Sagesse + Charisme = Instruction
-> Sagesse + Endurance = Patience
-> Charisme + Agilité = Grâce
-> Charisme + Dextérité = Gestuelle
-> Dextérité + Agilité = Souplesse
-> Dextérité + Rapidité = Précision

(j'hésite à séparer Résistance et Endurance et à fusionner Agilité et Dextérité x_x)
(pour l'Endurance, c'est fait, et j'en ai profité pour rajouter la sagesse... pour bien la distinguer avec la volonté, même si)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

Statistiques

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Le forum brouillon de Val :: EPISODE DEUX : le projet bizaro-futuriste du moment :: Règles-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet