
Le forum brouillon de Val Ca dit tout. |
| | | Règles essentielles du roleplay | |
| | Auteur | Message |
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Val Le propriétaire des lieux

Nombre de messages: 591 Date d'inscription: 07/01/2005
Feuille de personnage Emploi: Maître des lieux Sexe: Masculin Camp: Gouvernement
 | Sujet: Règles essentielles du roleplay Jeu 26 Jan - 13:35 | |
| Déja reprendre ce qui a été dit ailleurs : | Citation: | 1) les remarques du joueur
Ce sont des remarques que le joueur pourrait faire entre parenthèses, parce qu'il ne sait pas comment le dire autrement ou parce qu'il a la flemme de chercher une bonne description. Je ne veux pas de "j'ai les cheveux longs coiffés comme Sephiroth dans Final Fantasy VII" ! Mettez plutôt "j'ai les cheveux longs coiffés de telle sorte à avoir deux mèches sur les côtés de mon visage en 1 inversé" ou demandez de l'aide si vous ne savez comment le dire. Et même si vous arrivez à bien l'interpréter, inutile de l'accentuer en disant "comme sur mon avatar". Je vous rappelle que c'est le personnage qui se décrit, et non le joueur.
2) les smiles en plein milieu
On va dire que je suis trop sévère sur ce point, mais j'aimerais que l'on évite d'utiliser des smiles à tout va. Je n'ai pas envie de croiser un ^___^ toutes les trois lignes parce que le joueur veut se montrer "sympatique" et tout. Mais ne le prenez pas mal, je trouve que c'est bien de vouloir mettre le ton dans votre description, très bien même. Mais essayez de trouver un autre moyen de faire passer les sentiments par les mots et non par les smiles. Je vous accorde les actions simplistes comme *soupir* entre deux astérisques, alors plutôt qu'un "je suis si petit que l'on me prend pour un nain lol XD" mettez "je suis si petit que l'on me prend pour un nain ! *rires*" s'il vous plait.
3) l'orthographe déplorable
A ce que je sache, vous savez lire et écrire. Et bien, sachez que le JdR sur un forum est avant tout un bon moyen pour mettre à l'épreuve vos talents d'écrivain. Et cela commence par l'orthographe ! Par pitié, faites un effort pour être un minimum compréhensible, des gens vous lisent, des gens normaux, vous ne voudriez pas les traumatiser tout de même, si ? Evitez plus que tout le langage SMS, on ne vous demande pas un orthographe irréprochable mais acceptable. Relisez vous au moins une fois, parce que pour confondre "c'est" et "sait" ou "mets" et "mais" il faut vraiment le faire exprès. Et bien sûr, ne pas oublier la majuscule au début de chaque phrase et pour les noms propres, merci.
4) la ponctuation inquiétante
Pour ceux qui ne le sauraient pas, la ponctuation c'est l'ensemble des points qu'il y a dans une phrase, comme les points d'exclamation (!) ou les points d'interrogation (?) par exemple. J'aimerais que l'on évite de me coller une dizaine de points dans ce style : "Bref, j'adore !" et pas "Bref, j'adore !!!!!!!!!!!!!!!!". Idem pour les points de suspension (...) : trois points suffisent, pas la peine d'en coller 36. C'est toujours facile de gagner deux ou trois lignes en mettant X fois plus de points qu'il en faudrait, mais ça ne marchera pas. Oh, et n'oubliez pas de mettre une virgule de temps à autre, il faut bien que l'on respire quand on fait des longues phrases non ?
5) la vulgarité de certains termes familiers
Certes vous pouvez utiliser le langage familier du moment que ça correspond un tant soit peu à votre personnage. C'est bien ! Mais ça ne veut pas dire que vous pouvez utiliser N'IMPORTE QUEL mot ! Les expressions du style "je lui pète la gueule" me donnent simplement envie de vomir. "Je lui fais sa fête" est acceptable, mais employez plutôt des termes moins vulgaires comme "crotte" ou "zut" par exemple. Pareil pour les insultes : je tolère plus "cet imbécile" que "ce fils de pute" (n'insultons pas les prostituées voyons) bref vous m'avez compris.
6) les images qui remplacent les mots
Alors s'il y a un truc que je ne tolère pas, c'est les images ! Le premier qui me met "Je ressemble à ça ->" et qui me colle une image d'un personnage de manga/anime/jeu/film/série à côté, je lui fais refaire sa description avec 20 lignes minimum ! Vous avez un modèle, c'est bien, il reste plus qu'à le décrire. Sachez que l'on s'exprime avec des mots, et non avec des photos. Qui plus est, recopier point par point le design d'un personnage déjà existant, je considère que c'est du plagiat plus qu'autre chose. Faites un effort et soyez un tant soit peu original que diable ! |
Ensuite les règles de postage :
Votre personnage, à moins qu'il ne soit muet, est capable de s'exprimer. Chaque fois que vous désirerez faire parler votre personnage, vous mettrez ses répliques entre guillemets ( "..." ) mais faites attention, vous ne faites parler QUE votre personnage, vous ne commandez ni les PNJ, ni vos compagnons ou vos armes si elles sont vivantes ! Ensuite, votre personnage peut réfléchir, penser ou agir. Tout cela sera confondu, chaque fois que votre personnage devra faire une action ou penser à quelque chose, vous le faites à la première personne du singuler et au présent (Je pense que...) et vous l'écrirez en italique. Enfin, tout ce qui est "hors-jeu" veuillez le faire ailleurs, ou alors écrivez-le entre crochets ( [...] ) si possible. Ce qui pourra donner :
| Citation: | [Désolé pour le retard, je continue.]
Je le regarde sans dire un mot... Ce qu'il vient de me dire m'intrigue fortement... comment savait-il que j'étais venu ici pour ça ? A tous les coups, quelqu'un a du le renseigner, mais quels que soient ses intentions, je ne peux pas le laisser en vie. En attendant, tâchons de ne pas éveiller les soupçons... Autant lui sourier et fais celui qui ne sait rien.
"Oh, vraiment ? Non j'étais juste venu en touriste, comme ça. C'est vrai que cet objet dont vous me parlez m'intéresse beaucoup, mais de là à le voler, vous y allez un peu fort !"
Attention à ta réponse mon gaillard, j'ai la main sur la garde de mon sabre, et je n'aimerai pas le tâcher... |
Dans l'ensemble, le message doit faire au moins cinq lignes. Inutile de faire un roman de trois pages pour autant. Disons juste que je juge un message de deux mots (du genre "je sors") assez fade, alors qu'il est facile d'en faire plus (ne serait-ce qu'en nous donnant les pensées du personnage) et un message trop long et trop "tassé" a tendance à avoir beaucoup d'éléments assez inutiles ou alors le personnage ne laisse pas vraiment la possibilité de réponse. |
|  | | Val Le propriétaire des lieux

Nombre de messages: 591 Date d'inscription: 07/01/2005
Feuille de personnage Emploi: Maître des lieux Sexe: Masculin Camp: Gouvernement
 | Sujet: Re: Règles essentielles du roleplay Mar 7 Fév - 22:49 | |
| | Zelas a écrit: | Je vois qu'il y a quelques personnes qui débutent (ou non) et qui se retrouvent à faire du Roleplay un peu... incohérent. Le Roleplay, pour les incultes et autres baka qui ignorent ce que c'est, c'est le Jeu de Rôles, l'art de se mettre dans la peau d'un personnage et de le faire agir. ^^ Je crée donc ce topic plutôt que de continuer à vous ennuyer dans la partie du RP (car je suis, comme d'après certains dires, chiant(e) :] ) afin de vous donner quelques bons tuyaux (bigu !) ...
Après que vous ayez créé votre perso, vous aurez donc la possibilité de poster dans la partie du Roleplay. Ce que je vous proposerai de faire :
-> Ecrire clairement et convenablement : c'est vrai THE base of the death ! Si l'on arrive pas à vous lire, on ignorera simplement votre message, ou on perdra du temps bêtement à le décoder. Pour ma part, c'est souvent l'orthographe qui me permet de deviner le niveau du joueur.Et je préfère lire un message bien écrit d'un nouveau qui a du mal à celui d'un soi-disant expert en la matière avec trois fautes tous les deux mots.
-> Respecter pleinement son personnage : c'est le second point le plus important, car si vous avez créé un personnage, c'est pour le jouer. Donc, si vous avez eu l'heureuse idée d'inventer un psycopathe zoophile, vous DEVEZ vous comporter comme se comporterait un psycopathe zoophile ! Et l'excuse du "oué mon perso il lé schizo, y change d'humeur comme de chemise lol" ça prend pas. Si la psycologie du personnage ne vous convient pas, héhé, il fallait y penser avant.
-> Utiliser un style d'écriture bien adapté : adapté à quoi ? A qui ? Au personnage, encore une fois. Evitez de vous la jouer "Donjon & Dragon" et d'utiliser des répliques du genre "Oyez gente demoiselle, je vais pourfendre le vil démon sous vos yeux" à moins de le faire exprès, bien sûr. Utilisez un langage plus attachant, je ne vous dis pas d'être vulgaire, mais je préfère lire un "Hahaha, z'avez bien raison mon vieux !" à un "Bonjour maître. Oui maître, je suis entièrement d'accord." pas vous ?
-> Prendre en compte les actions d'autrui : c'est bien joli tout ça, vous pensez à bien rigoler entre vous et tout, super. Et les autres ? Eux aussi, ils sont là, à jouer comme vous. Vous aimeriez être ignoré vous ? Sérieusement, s'il y a un hold-up à quelques mètres de vous, est-ce que vous pensez que c'est une bonne solution de faire comme si de rien n'était ? Mettez vous dans la peau du personnage, et tout ce qu'il voit, vous devez vous aussi le voir ! Et prenez le en compte, ne serait-ce qu'en l'indiquant dans la narration que vous (en tant que joueur) l'avait remarqué.
-> Ne pas faire 36 choses en même temps : ouiii voila, vous devez avoir un personnage qui sort de l'ordinaire oui. Mais ce n'est pas pour autant qu'il peux tout faire à la fois ! Si votre personnage est en train de discuter tranquillement avec un ami, il ne sera pas en train d'écouter attentivement le dialogue que se font deux ivrognes à l'autre bout de la pièce. Vous, en tant que joueur, vous avez plusieurs possibilités. Oui, mais vous ne pouvez pas toujours TOUT mener à bien en un seul message. Et de ce fait, ne faites pas après ce que vous n'aviez pas prévu plus tôt.
-> Laisser toujours une possibilité de réponse : un truc que beaucoup ne respectent pas, ou peu. Ils s'imaginent que quand ils postent un message de roleplay, c'est comme s'ils mettaient tout en "pause" avant de faire ce qu'ils veulent puis de tout faire repartir comme si de rien n'était. Eh bien non. C'est surtout valable pour le combat : "Je tape mon adversaire, le soulève, l'attrape par la jambe et l'envoie voler par terre pour qu'il se pète la rotule en tombant" -> poubelle. Vous devez laisser la possibilité à votre adversaire de se défendre, verbalement ou physiquement.
-> Ne pas faire agir les autres pour soi-même : autre problême, on prévoit trop vite la réaction des joueurs. Vous seul est apte à contrôler le personnage que vous avez inventé, il en va de même pour les autres. Surtout si c'est pour faire trembler l'autre (PJ comme PNJ) de peur en voyant alors que vous ne faites rien d'intimidant. Jouez seulement, agissez, et laissez les choses se faire. Advienne que pourra comme on dit, ce n'est pas à vous de décider de votre destin de PJ.
Et voila en gros, sur l'heure je n'ai pas d'autres idées mais bon, ça viendra peut-être par la suite. J'espère avoir pu vous être utile en tout cas.  (au moins, ceux qui jouront comme un pied n'auront plus d'excuses) |
Par moi donc. |
|  | | Val Le propriétaire des lieux

Nombre de messages: 591 Date d'inscription: 07/01/2005
Feuille de personnage Emploi: Maître des lieux Sexe: Masculin Camp: Gouvernement
 | Sujet: Re: Règles essentielles du roleplay Mer 22 Fév - 13:58 | |
| Donc : "..." -> Paroles (sauf si votre personnage est muet, cela s'entend) ~...~ -> Télépathie (RESERVE AUX TELEPATHES !) [ i]...[/i] -> Narration (à la première personne donc : action + pensées) [...] -> Hors-jeu (mais vraiment en dernier recours) ou demande au MJ |
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