Le forum brouillon de Val

Ca dit tout.
Accueil­FAQ­Rechercher­S'enregistrer­Membres­Groupes­Connexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 Le combat

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Val
Le propriétaire des lieux


Nombre de messages: 591
Date d'inscription: 07/01/2005

Feuille de personnage
Emploi: Maître des lieux
Sexe: Masculin
Camp: Gouvernement

MessageSujet: Le combat   Mer 24 Aoû - 18:32

Votre personnage aura tôt ou tard l'occasion de devoir se battre, c'est inévitable. Tous les personnages ne sont pas fait pour combattre efficacement, c'est vrai, mais il y a de fortes chances pour que vous soyez attaqué par un monstre ou un bandit de grand chemin. Vous aurez donc deux options : fuir ou vous défendre.
C'est là que comptent les magies et les techniques. Ces premières épuisent le personnage mentalement alors que les secondes l'épuisent physiquement. Cela signifie que plus votre personnage est bien portant physiquement, plus il pourra donner de coups avant de s'épuiser complètement. Pas de HP ni de MP, je vous laisse imaginer ce que ça pourrait donner, mais sachez que vous n'allez pas tenir longtemps debout si vous passez des heures à jeter des boules de feu.
Pour ce qui est du système du combat, nous nous baserons sur le tour par tour. Une seule réponse du joueur (et d'UN joueur à la fois) avant que le Maître de Jeu ne donne la permission à un autre joueur (ou au même suivant les circonstances) de répondre. Le Maître de Jeu se base non seulement des caractéristiques des joueurs que de leurs actions de jeu. Pour vous donner un exemple :

Les Joueurs A, B et C sont confrontés à une bande de voleurs. B est le plus rapide des trois.

MJ -> B, tu as l'initiative, que fais-tu ?
B -> Je dégaine ma hache et la lance sur l'ennemi le plus proche de moi.
MJ -> Tu rates l'ennemi tandis que l'épée se plante à quelques mètres de lui. (B ayant une mauvaise dextérité) A, que fais-tu ?
A -> Je me jette sur mon ennemi avec mon sabre, cherchant à le fendre d'un coup vertical au niveau du torse.
MJ -> L'ennemi ne voit pas le coup venir et se fait méchamment entailler. C, un voleur fonce sur A dans son dos, que fais-tu ?
C -> Je dégaine mon fouet pour attraper le voleur en question par le pied et, si j'y arrive, le tirer pour le faire trébucher, en criant le nom de A pour le prévenir.
MJ -> Tu y arrives (C ayant une bonne dextérité) et A entendant tes cris remarque le voleur lui tomber dessus. A, que fais-tu ?
A -> Je recule et tente d'attraper le voleur dans mon dos au col pour le pousser vers celui qui se trouve devant moi.
MJ -> Tu y arrives (A ayant un bon physique) et les deux voleurs sont sonnés sous le choc.

Voila en gros un exemple comme un autre. A noter que vous pouvez parler et penser tant que c'est votre tour de jouer. Aussi, évitez de faire comme si vos actions étaient réussies d'avance. En combat, vous TENTEZ une action, vous ne la mettez pas en place quoiqu'il arrive. Donc plutôt qu'un "Je me jette sur mon ennemi et le décapite d'un coup d'épée" postez "Je me jette sur mon ennemi que je cherche à décapiter d'un coup d'épée bien placé au niveau du cou". De même, évitez de faire trop d'actions à la fois, même si votre personnage est très rapide, on vous laissera rejouer si on estime que c'est nécessaire, ce qui sera mieux que de poster "Je fonce vers mon ennemi, tête baissée pour le repousser d'un coup de bol avant de dégainer mes dagues et de l'assenner de coups en croix avec mes armes avant de bondir en lui donnant un coup de genou au menton puis le couper en deux à la verticale en retombant".
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Akimaru
Invité



MessageSujet: Re: Le combat   Ven 26 Aoû - 10:06

et un bon RP avec une description des plus poussées sera récompensée par une probabilité de réussite d'action plus élevée, je m'explique:

A -> "Je tente de frapper le voleur avec mon épée"

mouais j'ai deja vu mieux comme rp ^^

je la refais en version comme nous aimerions en voir:

A -> "je dégaine mon épée pendant ma course vers mon assaillant tentant de le frapper d'un coup en diagonale"

c'est deja mieux ^^ comme ca nan?

Enfin bon Si le MJ principal accepte l'idée je verrai un RP decrit avoir plus de probabilité de réussir Wink
Revenir en haut Aller en bas
Val
Le propriétaire des lieux


Nombre de messages: 591
Date d'inscription: 07/01/2005

Feuille de personnage
Emploi: Maître des lieux
Sexe: Masculin
Camp: Gouvernement

MessageSujet: Re: Le combat   Ven 26 Aoû - 20:32

Grossomodo, la clé de la victoire, ce serait :
- un bon équipement, parce que ce n'est pas avec une fourchette et un pyjama qu'on va battre une bande de voleurs.
- des bonnes caractéristiques, pour résister aux assauts ennemis, mais aussi pour faire d'autant plus mal au retour.
- un RP convenable, parce que ce n'est pas non plus en tapant comme un bourrin que vous allez gagner une bataille.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Derek



Nombre de messages: 21
Date d'inscription: 15/02/2005

MessageSujet: Re: Le combat   Ven 25 Nov - 0:51

on pourrais aller a rebour pour les declaration d'intention
A et B face a des voleurs, B le plus rapide

A declare son action
le Mj declare l'action des voleur
B declare son action
le MJ resoud les actions

_________________
spiderman
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Val
Le propriétaire des lieux


Nombre de messages: 591
Date d'inscription: 07/01/2005

Feuille de personnage
Emploi: Maître des lieux
Sexe: Masculin
Camp: Gouvernement

MessageSujet: Re: Le combat   Sam 26 Nov - 15:29

Ben ^^; le joueur B serait avantagé parce qu'il connaîtrait les actions de A en avance. :/
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

Le combat

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Le forum brouillon de Val :: EPISODE UN : le projet Heroïc-Fantaisiste oublié :: Règles-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet