Votre personnage aura tôt ou tard l'occasion de devoir se battre, c'est inévitable. Tous les personnages ne sont pas fait pour combattre efficacement, c'est vrai, mais il y a de fortes chances pour que vous soyez attaqué par un monstre ou un bandit de grand chemin. Vous aurez donc deux options : fuir ou vous défendre.
C'est là que comptent les magies et les techniques. Ces premières épuisent le personnage mentalement alors que les secondes l'épuisent physiquement. Cela signifie que plus votre personnage est bien portant physiquement, plus il pourra donner de coups avant de s'épuiser complètement. Pas de HP ni de MP, je vous laisse imaginer ce que ça pourrait donner, mais sachez que vous n'allez pas tenir longtemps debout si vous passez des heures à jeter des boules de feu.
Pour ce qui est du système du combat, nous nous baserons sur le tour par tour. Une seule réponse du joueur (et d'UN joueur à la fois) avant que le Maître de Jeu ne donne la permission à un autre joueur (ou au même suivant les circonstances) de répondre. Le Maître de Jeu se base non seulement des caractéristiques des joueurs que de leurs actions de jeu. Pour vous donner un exemple :
Les Joueurs A, B et C sont confrontés à une bande de voleurs. B est le plus rapide des trois.
MJ -> B, tu as l'initiative, que fais-tu ?
B -> Je dégaine ma hache et la lance sur l'ennemi le plus proche de moi.
MJ -> Tu rates l'ennemi tandis que l'épée se plante à quelques mètres de lui. (B ayant une mauvaise dextérité) A, que fais-tu ?
A -> Je me jette sur mon ennemi avec mon sabre, cherchant à le fendre d'un coup vertical au niveau du torse.
MJ -> L'ennemi ne voit pas le coup venir et se fait méchamment entailler. C, un voleur fonce sur A dans son dos, que fais-tu ?
C -> Je dégaine mon fouet pour attraper le voleur en question par le pied et, si j'y arrive, le tirer pour le faire trébucher, en criant le nom de A pour le prévenir.
MJ -> Tu y arrives (C ayant une bonne dextérité) et A entendant tes cris remarque le voleur lui tomber dessus. A, que fais-tu ?
A -> Je recule et tente d'attraper le voleur dans mon dos au col pour le pousser vers celui qui se trouve devant moi.
MJ -> Tu y arrives (A ayant un bon physique) et les deux voleurs sont sonnés sous le choc.
Voila en gros un exemple comme un autre. A noter que vous pouvez parler et penser tant que c'est votre tour de jouer. Aussi, évitez de faire comme si vos actions étaient réussies d'avance. En combat, vous TENTEZ une action, vous ne la mettez pas en place quoiqu'il arrive. Donc plutôt qu'un "Je me jette sur mon ennemi et le décapite d'un coup d'épée" postez "Je me jette sur mon ennemi que je cherche à décapiter d'un coup d'épée bien placé au niveau du cou". De même, évitez de faire trop d'actions à la fois, même si votre personnage est très rapide, on vous laissera rejouer si on estime que c'est nécessaire, ce qui sera mieux que de poster "Je fonce vers mon ennemi, tête baissée pour le repousser d'un coup de bol avant de dégainer mes dagues et de l'assenner de coups en croix avec mes armes avant de bondir en lui donnant un coup de genou au menton puis le couper en deux à la verticale en retombant".