On ne compte pas de race à proprement parler, déjà parce que ça prendrait du temps inutilement, et aussi parce que ça enlèverait un peu de liberté. Vous allez sans doute penser "mouais bon, on est tous des humains quoi" et bien non !
C'est à vous de créer votre propre race, du moment qu'elle reste un tant soit peu raisonnable, en n'oubliant pas que :
- Dans tous les cas, la durée d'une vie est celle d'une vie humaine. (majeur à 18 ans, adulte vers les 25 ans, etc)
- Vous ne possédez pas de pouvoir surpuissant ou de bonus de caractéristiques.
- On ne nomme pas les "races" en soi, vous pouvez appeler "le chaton" un homme-chat, mais c'est un peu tout.
- Les différences entre les diverses races sera essentiellement et uniquement
physique, pas de traditions ou de légendes dessus.
Bien sûr, si un homme chien ailé peut être à la limite toléré, un homme dragon à trois têtes avec des griffes en acier sera purement et simplement REJETE ! (on est Meujeu ou on l'est pas)
Bref, histoire de vous donner une idée, voici les détails que vous pouvez changer par rapport à un humain "normal" :
Les yeuxLa forme des yeux peut être varié, surtout pour ce qui est de la pupille. Il peut y avoir une ou pas, elle peut être fendu à la manière des chats ou à celle des serpents, voire avoir des yeux entièrement blancs ou le blanc des yeux en noir. Bref, à vous de trouver la forme des yeux qui vous plait le plus.
Et ne croyez pas qu'en faisant comme ça, vous en tirerez un avantage par rapport aux autres : Si votre personnage a des yeux de faucon, il pourra certes voire plus loin qu'à la base, mais les détails plus proches de lui seront plus difficilement cernables pour lui (par exemple pour déchiffer un texte écrit en tout petit). Ou quelqu'un habitué à l'obscurité et pouvant presque voir dans la nuit sera plus sensible à la lumière du soleil.
La forme des yeux pourra donc permettre au personnage d'avoir une vue plus ou moins étendue avec des bons et des mauvais points.
Les oreillesLà encore, il n'y a pas de contraites pour la forme des oreilles. Les oreilles peuvent être longues ou courtes, avoir la forme d'une feuille et être pointues, être écaillés à la manière des sirènes ou plumés à la manière des anges. Vous pouvez aussi avoir les oreilles d'un animal comme un chat ou un lapin par exemple.
Mais ne pensez pas que cela va vous faciliter la chose pour ce qui est d'écouter ou de se repérer. En fonction de la longueur de vos oreilles, il est certes possible que vous pouvez entendre des bruits plus lointains que quelqu'un qui a des oreilles courtes. Mais vous aurez plus de mal à déterminer exactement d'où ils viennent que si vous avez les oreilles décollés vers l'arrière. Bref, l'ouïe ne sera pas meilleur avec certaines oreilles qu'avec d'autres. Les variations entre l'ouïe d'un personnage et d'un autre sont quasiment nulles, sauf si l'un des deux est sourd bien sûr. On peut dire que la forme des oreilles apporte une touche uniquement esthétique.
Les ailesLa question qui tue : peut-on avoir des ailes ? Oui, on peut aisément se faire un personnage ailé. Ses ailes peuvent être grandes ou petits, la taille n'a pas d'importance tant que ça reste dans la limite du raisonnable. Elles peuvent se trouver dans son dos ou sous les bras, c'est à vous de voir. Elle peuvent ressembler à celles d'un oiseau, d'un papillon, d'un chauve-souris ou d'autre chose dans ce genre. Qu'elles soient bleus, rouges, dorés, blanches ou noires, il n'y a aucun problême. Sachez cependant que vous serez limités à deux ailes au maximum.
Et j'entends les joueurs qui s'imaginent pouvoir aller partout, avoir l'air "cool" et s'en vanter, mais détrompez-vous ! Avoir des ailes, ça peut vous causer plus de problêmes que ça peut vous en éviter. Certes vous pouvez voler tranquillement, sans utiliser de sortilèges ni rien, éviter les précipices, grimper facilement. C'est chouette hein ? Par contre, il y a un problême : vous ne pouvez pas replier vos ailes.
C'est bête hein, vous avez de magnifiques ailes, mais vous ne pouvez les replier. Les cacher si elles ne sont pas trop grandes, encore c'est possible. Vous trouvez que ce n'est pas grave ? Et bien, encore une fois, vous vous trompez : si vos ailes sont trop grandes, vous pourrez voler encore plus facilement, certes. Mais vous serez d'autant plus encombrant et vous aurez un mal fou à vous habiller. Et surtout, nager sera une horreur ! Si on vous jette dans l'eau et que vous coulez, c'est pas vos ailes qui vont vous sauver. Ce sera d'autant plus difficile pour nager.
En conclusion, plus vos ailes sont grandes, plus vous volerez haut et bien, plus vous pourrez porter d'objets et de personnes, et plus vous aurez des complications. Autant vous serez à l'aise dans les airs, autant une aventure sous-marine vous causera du tracas. A vous de voir si vous préférez apprendre à voler, ou rester les pieds sur terre.
La peauSi une peau "normale" ne vous causera pas de problêmes quelconques, il vous ait possible de lui donner une touche d'originalité. Déjà par la couleur, aussi bien pâle que cuivrée ou chocolat, et aussi par les marques si vous en avez. Ces marques peuvent être des tatouages, des cicatrises attrayantes, ce que vous voulez. Dans ces cas-là, la peau ne posera pas de problême (sauf si c'est trop complexe bien sûr) mais si vous allez plus loin, ça se compliquera.
Une "fourrure" ce n'est pas un gros problême (même si je réserverai ça pour les oreilles ou la queue pour un hybride) mais si vous souhaitez une peau qui se rapproche de celle d'un monstre, il faudra donner une bonne explication : malédiction, enfant métis, etc. Aussi, cela n'aura pas que des bons points, comme pour le reste du physique. Par exemple, si votre personnage a une peau de pierre, certes il sera résistant au feu et aux lames. Mais il sera aussi très lourd, donc peu rapide, et il coulera facilement s'il tombe dans l'eau ou dans des sables mouvants. De plus, sa peau sera hideuse aux yeux de gens "normaux" mais ça, c'est à vous de voir bien sûr.