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Val
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MessageSujet: Caractéristiques   Ven 22 Juil - 21:41

Je proposerai donc :

Physique : tout ce qui est physique, que ce soit la force, l'endurance ou la résistance, avoir une bonne santé physique, bref la masse musculaire en quelques sortes.
Esprit : l'intelligence et le mental, que ce soit pour les discours que pour la magie, quelqu'un qui aura un bon esprit assimilera tout plus facilement et résistances aux attaques psychiques.
Dextérité : l'habileté à se servir de ses doigts, la précision, surtout pour le combat à distance, mais aussi pour le dessin, le bricolage et même le combat au corps à corps.
Agilité : la souplesse des membres, quelqu'un ayant une mauvaise agilité sera très mou, habilité à sauter haut comme à se mouvoir pour esquiver ou se faufiler dans des passages étroits.
Rapidité : Vitesse des coups, habilité à prendre de l'élan pour sauter loin, courir vite, recharger rapidement une arme au combat, les réflexes et le temps de réaction en cas d'attaque.
Apparence (ou Charisme, éventuellement) : Attirance que l'on peut avoir envers le personnage, sa beauté physique, mais aussi son habilité à s'exprimer correctement, à soudoyer voire manipuler.

A étoffer ou à éditer. :x
Si on garde les 6, je proposerai de répartir 160 points, avec au moins 5 points pour chaque partie, ce qui sous entend donc que :
- entre 5 et 10 : c'est mauvais de chez mauvais ! si vous avez 5 en physique, le moindre coup de vent vous mettra K.O.
- entre 10 et 20 : c'est pas terrible mais on fait avec. vous ne serez pas très rapide/fort/beau mais ce n'est pas un problême insurmontable.
- entre 20 et 30 : c'est monsieur ou madame "Tout le monde" : une caractéristique très moyenne ni mauvaise ni bonne.
- entre 30 et 40 : ça commence à être intéressant de ce côté. vous serez plus agile ou plus rapide que la normale, mais à peine un peu.
- entre 40 et 55 : pas mal du tout, c'est bien ! vous serez deux fois plus rapide que la plupart des autres personnes par exemple !
- au dela de 55 : waouh, là c'est bluffant ! vous seriez capable de participer à une compétition vu comme vous vous débrouillez.
- au dela de 75 : inutile de dire que là, vous serez bien plus fort/résistant/rapide/beau que la plupart des autres personnes ! excellent !

Et ainsi de suite, en espérant que tout le monde ne va pas se mettre 20 ou 30 partout...
Bien sûr, certains PNJ "banals" (genre un barman ou un videur) peuvent très bien avoir 60 en physique et même pas 10 en esprit ou en agilité. Il ne faut pas l'oublier. :x


Dernière édition par le Dim 24 Juil - 11:57, édité 2 fois
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Val
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MessageSujet: Re: Caractéristiques   Sam 23 Juil - 12:12

Physique

C'est votre condition physique en général. Si vous vous nourrissez bien et que vous vous entrainez souvent en faisant du sport ou de l'exercice, vous aurez un meilleur physique. Cela vous permettra d'être à la fois plus fort et plus résistant. Les coups que vous donnerez à votre adversaire, que ce soit avec les poings, une épée ou un arc, lui infligeront ainsi plus de dégâts. De même, vous pourrez porter un équipement assez lourd, armure comme arme, ainsi que des personnes qui ne pèsent pas trop lourd. En résistance, vous pourrez plus facilement encaisser les coups sans vous évanouir dès le premier choc. De même, votre endurance dépendra également de votre condition physique : si elle est assez bonne, vous pourrez lutter ou courir un bon moment avant de vous épuiser. De même, vos blessures guériront plus rapidement. Votre corps sera par ailleurs plus apte à résister aux maladies, aux poisons et aux allergies ainsi.


+ Extrême positif : Vous avez un corps d'athlète, des muscles résistants roulent sous votre peau. Vos coups sont étonnamment puissants et vous n'avez aucun mal à trancher un arbre avec une épée ou une hache en un seul coup. D'ailleurs, vous porterez facilement des armes à deux mains avec une seule main. Vous pourrez faire une chute d'une demi-douzaine de mètres et en ressortir indemne. Vous pourrez vous battre ou courir durant des heures sans vous fatiguer. Vous êtes d'ailleurs bien plus résistant, que ce soit pour les coups que pour les poisons ou les maladies.

+ Comment gagner des points : En prenant soin de son corps. Pour cela, il faut s'entrainer régulièrement, se nourrir convenablement et faire de l'exercice de temps à autre.


- Extrême négatif : En apparence, vous êtes soit une loque, soit un gros tas. On ne remarque pas plus de muscles sous votre peau que de cheveux sur la tête d'un chauve. Vous êtes si faible que vous vous épuisez au bout de deux ou trois minutes d'exercice, et vous ne serez même pas capable de résister au plus faible vent. Quand vous frappez un ennemi, cela n'aura pas plus d'effet qu'une piqure de moustique. Vous êtes souvent malade que ce soit à cause de la chaleur ou de l'humidité. Le moindre choc vous mettra K.O et vos os sont extrêmement fragiles.

- Comment perdre des points : En s'engraissant, en mangeant trop ou pas assez souvent, en négligeant l'échauffement physique et en passant ses journées à ne rien faire.

_________________

Esprit

L'esprit représente la même chose que le physique, mais pour le mental. Cela compte bien entendu votre intelligence, et vos connaissances. Si vous êtes intelligent, les personnes que vous croiserez auront une meilleure estime de vous. Cette intelligence peut vous être utile, que ce soit pour des buts bons ou mauvais. Aussi, si vous avez une bonne connaissance de vos ennemis, vous pourrez les terrasser plus facilement. Bien sûr, cela ne veut pas dire que vous êtes idiot si vous n'avez pas de bonnes bases. L'esprit ne se limite aux connaissances. Si votre mental est plus fort, vous aurez une meilleure assimilation et vous pourrez apprendre plus facilement à maîtriser la magie. Aussi, votre concentration vous facilitera non seulement l'utilisation de sortilèges mais aussi la résistance aux attaques psychiques. A l'inverse, si votre mental est faible, vous succomberez plus facilement à ces attaques et vous sera à la merci de vos ennemis.


+ Extrême positif :

+ Comment gagner des points :


- Extrême négatif :

- Comment perdre des points :

_________________

Dextérité

Si vous êtes habile de vos mains, aucun travail de précision ne vous posera le moindre problême. Vous serez plus apte à accomplir des actions "banales" comme mettre un fil dans une aiguille ou dessiner correctement par exemple. Plus vous manquerez de dextérité et plus vous tremblerez facilement. Faire preuve d'adresse compte aussi pour le combat. La précision est la qualité la plus requise pour le combat à distance, que ce soit pour lancer un projectile ou pour utiliser un arc ou un revolver. Mais la précision peut vous être utile au combat au corps à corps. Ainsi, vous serez apte à blesser un ennemi aux parties vitales comme la tête ou le coeur. N'allez pas croire que le point touché importe peu, car un coup raté risquera parfois de vous causer d'autant plus de problêmes. De même, vous pourrez facilement jongler ou lancer un objet pour attaquer un ennemi de loin, du moment que vous êtes assez fort pour lancer le projectile jusqu'à l'ennemi.


+ Extrême positif :

+ Comment gagner des points :


- Extrême négatif : Vous êtes tellement maladroit que cela en devient inquiétant. Il vous est impossible de tenir un objet, que ce soit un crayon ou une arme, sans trembler. A cause de vos deux mains gauches, vous écrivez n'importe comment et vous n'êtes pas capable de tracer une ligne correctement. Que vous fassiez de la chimie ou la vaisselle, vous cassez toujours quelque chose. Au combat, il vous arrive souvent de lacher votre arme sans le faire exprès et vous raterez un éléphant dans un couloir, sans exagérer le moins du monde. Dans tous les travaux de précision, vous faites tout de travers.

- Comment perdre des points : En se blessant au poignet ou aux mains surtout. Egalement si l'on ne se repose pas jusqu'à être trop fatigué pour tenir quoi que ce soit.

_________________

Agilité

<description à venir>


+ Extrême positif :

+ Comment gagner des points :


- Extrême négatif :

- Comment perdre des points :

_________________

Rapidité

<description à venir>


+ Extrême positif :

+ Comment gagner des points :


- Extrême négatif :

- Comment perdre des points :

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Apparence

On a beau dire qu'une tête bien pleine vaut mieux qu'une tête bien faite, ce n'est pas toujours vrai. Votre apparence peut avoir également son importance, autant que votre intelligence. Si certaines personnes se basent sur la force brutale, d'autres préfèrent la ruse. Si vous êtes beau et si vous avez du charisme, vous pourrez facilement soudoyer les personnes que vous rencontrerez et les ranger de votre côté. De même, cela vous laissera un avantage pour les marchands qui misent sur la tête du client. A l'inverse, si vous êtes laid, vous aurez plus de mal à vous intégrer et vous faire apprécier. Une déformation physique ou l'amputation d'un membre quelconque risquera de vous enlaidir davantage. Vous pourrez penser que cela n'aura pas grande importance, mais si vous manquez de charisme et de répartie, vous aurez de grandes difficultés à négocier, et vous vous ferez très souvent rouler dans la farine.


+ Extrême positif : Suivant votre âge et votre carrure, vous êtes le profil type de la "femme fatale" ou du "beau gosse" en apparence. En vue de votre physique, vous ne passez pas inaperçu dans la rue, surtout si vous portez une tenue vous mettant en valeur. Les personnes du sexe opposé se jettent à vos pieds dans l'espoir de vous épouser, et les marchands vous font souvent des réductions ou des cadeaux. Vous n'avez aucun problême pour vous intégrer, les autres prennent généralement la peine de vous écouter et se retrouvent à votre botte, car vous avez du charisme à revendre.

+ Comment gagner des points : En prenant soin de son corps et de sa peau, en se faisant beau en se coiffant ou autre, en s'entrainant à discourir et à jouer la comédie.


- Extrême négatif : Vous êtes repoussant à un point inimaginable. Les gens vous évitent, car vous êtes laid, difforme, et en plus, vous sentez mauvais. Personne n'a rien à vous envier pour ce qui est de l'apparence physique, et c'est très difficile pour vous. Les marchands n'hésitent pas à hausser les prix pour que vous les évitez, et les aubergistes n'ont jamais de chambre libre pour vous. Les gens vous fuient dès que vous les approchez, et bien trop souvent, personne ne vous écoute. Vous vous sentez obligé, par honte, de cacher votre laideur par d'amples vêtements.

- Comment perdre des points : En se blessant au point de perdre un organe ou un membre, en se salissant, en se coiffant mal, en ne prenant pas soin de son corps.
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MessageSujet: Re: Caractéristiques   Ven 20 Jan - 22:04

Je peux noter qu'il est possible d'avoir 0 dans une caractéristique... mais dans un cas vraiment EXCEPTIONNEL ! (impossible d'aller en dessous de 0, c'est vraiment le strict minimum)
Et cela donnerait quelque chose comme ça :

Physique -> Votre personnage est tout simplement... immatériel. C'est juste un bête fantôme, pour une raison quelconque, il ne porte rien et "part en fumée" au moindre coup... sans que ce ne soit vraiment fatal, mais bon.
Esprit -> Votre personnage n'a pas d'âme, c'est bien simple, il ne pense pas, il n'a jamais pensé, au sens propre du terme. C'est une coquille vide, un pantin, une marrionette. Toutes les attaques psychiques marchent contre lui.
Dextérité -> Il a ses deux mains ou ses bras amputées... Il ne peux rien ressentir, il est handicapé et cela est très difficilement viable. Il ne peux tenir aucune arme ni rie, on est obligé de l'assister pour le nourrir ou l'habiller.
Agilité -> Le personnage est comme paralysé. Il ne peux pas bouger du tout, il doit se déplacer sur un fauteil roulant (ou autre) et a énormément de mal à se déplacer. Il est quasiment bloqué et ne peux pas se déplacer normalement.
Rapidité -> C'est assez lié à l'agilité dans la mesure où il ne peux pas se déplacer correctement. Et ça compte aussi pour le temps de réaction, on aura beau lui marcher sur les pieds, il n'aura mal que trois heures plus tard...
Apparence -> Là c'est vraiment invivable : le personnage est défiguré au point de ne pas avoir de visage ! Il se cache toujours derrière des bandelettes ou une capuche car il fait vraiment peur. Et en plus de ça, il n'a pas de bouche, il est muet.

Inutile de vous dire que ce genre de personnage est quasi-injouable... donc il faudrait vraiment un background irréprochable et un EXCELLENT niveau de RP (et encore le mot est faible) pour vouloir s'y risquer.


Quant au maximum, ce serait plutôt 100. En gros, on représenterait les caractéristiques comme des aptitudes en pourcentage par rapport au genre humain. En gros, 100 %, c'est le maximum qu'un être humain normal puisse faire... ce qui n'empêche pas (tant qu'on a une bonne explication bien sûr) de pouvoir dépasser les 100 % !
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