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 Chimères (principes)

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Val
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MessageSujet: Chimères (principes)   Dim 28 Jan - 20:59

Les chimères... créatures étranges, légendaires, presque mythiques. Les chimères sont la preuve même de l'orgueil des hommes qui se disent capables de créer eux-mêmes de nouvelles espèces vivantes. Mélanger des animaux, des plantes, voire des humains pour aboutir à une nouvelle créature. Monstrueuse.

Les chimères que vous pourrez incarner sont forcément le fruit d'une transmutation où l'humain entre en jeu. Il peut tout aussi bien s'agir d'un mélange avec un animal qu'avec une plante. Ces créatures peuvent être presque parfaitement humaines physiquement, ou avoir une allure réellement bestiale. Dans tous les cas, la chimère ne sera jamais entièrement humaine : le moindre petit détail douteux peut en inquiéter plus d'un.

Bien que les chimères soient des humains en symbiose avec d'autres créatures, il ne s'agit pas là de se faire un mutant de la communauté X. Leurs pouvoirs "inhumains" sont toujours limités, et parfois leur fait souffrir plus qu'autre chose. Les pouvoirs sont toujours en rapport avec la seconde créature entrée en jeu. Il peut aussi bien s'agir d'une force quasi-sur-humaine que d'une régénération améliorée. Mais pas de boules de feu ou d'éclairs...

Bien sûr, la création de chimères est très mal vue, et même strictement interdite dès qu'elle met des humains en jeu. Mais certains scientifiques passent outre ces interdits, se moquant des risques qu'ils prennent. Les chimères n'ont que peu de souvenirs de leur passé (voire aucun) et leur personnalité est tout autre. Plus proche de l'animale que de l'humain, même si la chimère n'est pas totalement "bestiale" pour autant dans la plupart des cas. Même s'ils sont considérés comme de simples monstres.

Les scientifiques de l'armée testent les transmutations en secret, à partir de soldats condamnés à mort par exemple. Ils attribuent un numéro et une marque à chaque cobaye, la marque représentant le type d'expérience : transmutation avec un chat sauvage, avec un faucon, etc. Dans tous les cas, en plus du désir d'égaler les dieux en personne, ces scientifiques tentent ces expériences dans le but de créer une armée sur-puissante et docile. Mais seuls les hauts-placés sont au courant de ce projet. Et ceux qui ne sont pas d'accord sont destinés à finir comme les autres : transformés en monstres.
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Chimères (principes)

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