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 Liste de pouvoirs potentiels

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Val
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MessageSujet: Liste de pouvoirs potentiels   Sam 27 Jan - 1:25

Elasticité : capacité à étirer, contracter, déformer ou rallonger son corps afin de lui faire adapter n'importe quelle forme.
(ex : Mr Fantastic, Plastic Man)

Intangibilité : capacité à devenir intangible pour traverser des corps physiques vivants ou non.
(ex : Shadowcat)

Duplication : capacité à se dédoubler en un nombre précis ou non de "clones" qui peuvent avoir ou non les mêmes performances que le héros.
(ex : L'Homme Multiple)

Echolocation (Ouïe impresionnante ou "Sonar") : capacité à déterminer la position d'un objet vivant ou non se trouvant dans les environs, uniquement grâce aux ondes sonores qu'il peut produire.
(ex : Daredevil)

Invisibilité : capacité à se rendre totalement ou partiellement invisible, selon certaines contraintes la plupart des cas.
(les contraintes pouvant être l'obscurité (comme Nightcrawler/Diablo) par exemple)
(ex : the Invisible Woman)

Mimic (?) : capacité à copier exactement les mouvements physiques des autres personnes.
(ce qui, combiné à une mémoire photographique, peut donner un véritable Döppelgangër)

Hurlement sonore (?) : capacité à produire des sons vocaux d'une amplitude montrueusement élevée.
(ex : le Hurleur)

Défenses évolutives : capacité à faire évoluer automatiquement ses défenses internes en fonction de l'environnement ou du danger auquel on est exposé. Capacité permanente ou temporaire.

Réflexes inhumains : capacité à réagir plus vite qu'un être humain normal.

Sixième sens : capacité à sentir automatiquement le danger, même s'il est hors de portée des cinq autres sens.
(ex : Spiderman)

Nyctalopie (vision nocturne) : capacité à voir correctement même dans la pénombre.

Régénération accéléré : capacité à régénérer ses blessures (voire des membres ou des organes vitaux) beaucoup plus vite qu'un être humain.
(ex : Wolverine)

Adaptation sous-marine (?) : adaptation à nager dans des profondeurs marines.
(respiration, résistance au froid et à la pression, etc...)

Adhérance (?) : capacité à s'accrocher aux murs et aux plafons sans équipement.
(ex : Spiderman)

Vitesse inhumaine/supersonique (?) : capacité à se déplacer à la vitesse de la lumière et même de se déplacer sur les murs ou sur les surfaces d'eau en courant.
(ex : Flash, Quicksilver)

Clairvoyance : capacité à percevoir des choses d'un autre lieu/d'une autre époque.
(ex : Charles Xavier)

Empathie : capacité à ressentir les émotions et les sentiments des personnes que l'on côtoie.

Télépathie : capacité à lire dans les pensées d'une autre personne et de dialoguer mentalement avec elle.
(ex : Phoenix)


Télékinésie : capacité à transporter des corps vivants ou non par la pensée.
(ex : Phoenix)

Possession : capacité à prendre possession du corps ou/et de l'esprit d'autrui.

Manipulation magnétique : capacité à contrôler le magnétisme, ce qui peux se traduire par des champs magnétiques, une télékinésie ou d'autres emplois du magnétisme.
(ex : Magneto)

Influence de probabilité : capacité à varier le hasard et la chance de telle sorte à ce que des choses exceptionnellement bonnes/mauvaises se produisent.
(que ce soit contrôlée ou non, que ça aille contre le héros ou non)
(ex : Black Cat)

Manipulation du vent : capacité à générer/contrôler/absorber l'air, le vent, de telle sorte à en changer la force ou/et la direction, ou à pouvoir léviter à partir du vent.

Manipulation du froid : capacité à générer/contrôler/absorber la glace, à réduire considérablement la température pour produire le froid.

Manipulation du feu : capacité à générer/contrôler/absorber le feu, à augmenter considérablement la température pour produire de la chaleur.
(ex : Pyro (qui peux contrôler le feu mais pas le générer))

Manipulation de l'électricité : capacité à générer/contrôler/absorber l'électricité afin de produire des champs électriques ou d'alimenter des objets.
(ex : Electro)

Manipulation de la terre : capacité à contrôler la terre, le sol, la pierre, le sable ou/et la poussière pour provoquer des séismes ou des éboulements.
(ex : Avalanche)

Manipulation de l'eau : capacité à générer/contrôler/absorber l'eau (principalement sous forme liquide) afin de provoquer des tsunamis ou des inondations.

Manipulation de la végétation : capacité à contrôler les plantes, à en accélérer la croissance, à les animer, à communiquer avec elles.
(ex : Poison Ivy)

Manipulation de la météo : capacité à manipuler et influencer la météo de telle sorte à ce qu'il pleuve, vente, neige, voire produire une tempête.
(ce qui peut être considéré comme un mélange d'autres pouvoirs)
(ex : Storm)

Tir énergétique : capacité à générer ou contrôler de l'énergie dans un but offensif.
(ex : Cyclops)

Concentration énergétique : capacité à générer ou contrôler de l'énergie pour lui faire adopter n'importe quelle forme, comme une barrière par exemple, l'ampleur (taille et puissance) de la forme dépendant de la quantité d'énergie entrant en jeu.
(ex : Green Lantern)

Conversion énergétique : capacité à absorber une forme d'énergie pour la transformer et la convertir en une toute autre forme d'énergie.

Génération d'un champ énergétique : capacité à générer un champ de force dans un but principalement défensif.
(ex : Invisible Woman)

Transmutation chimique : capacité à altérer les éléments chimiques, à transformer une substance en une autre substance en manipulant la structure atomique du point de vue moléculaire.

Tir psionique : capacité à endommager l'esprit de quelqu'un voire de le tuer, par le biais d'une énergie psionique qui ne touche donc que le mental.
(ex : Psylocke)

Concentration psionique : capacité à condenser l'énergie psionique afin de créer un outil ou une arme immatérielle qui n'affecte donc que le mental.
(ex : Psylocke)

Téléportation : capacité à se téléporter dans un autre lieu, à une distance plus ou moins éloignée.
(ex : Nightcrawler/Diablo)

Décomposition (?) : capacité à se transformer en un solide décomposé tel que le sable ou la poussière.
(ex : Sand-man)

Liquéfaction (?) : capacité à se liquéfier partiellement ou entièrement.
(ex : Hydro-man)

Inflammation (?) : capacité à brûler son corps jusqu'à le transformer sous forme de flammes partiellement ou entièrement.
(ex : la Torche Humaine)

Métallisation (?) : capacité à rendre son corps partiellement ou entièrement métallique afin de le rendre plus résistant ou/et plus puissant.
(ex : Colossus)

Sublimation (?) : capacité à se transformer en un état gazeux tel qu'un brouillard ou une brume.

Variation de taille (?) : capacité à modifier sa taille de telle sorte à devenir aussi petit qu'une fourmi ou aussi grand qu'un géant, ce qui peut ou non se limiter à une partie du corps.
(ex : Apocalypse)

Variation de masse (?) : capacité à modifier sa masse de telle sorte à devenir plus lourd ou plus léger, et ainsi doser sa vitesse et sa force en fonction des situations, ce qui peut ou non se limiter à une partie du corps.

Transformation énergétique : capacité à se transformer en une ou plusieurs formes d'énergie comme l'électricité.

Transformation humaine : capacité à adopter une forme humaine.
(concerne uniquement les extra-terrestres, animaux, plantes, etc)

Transformation animale : capacité à se transformer en un ou plusieurs animaux "normaux" particuliers.
(ex : Beast boy (pour n'importe quel animal))

Transformation monstrueuse : capacité à se transformer en une autre forme, que ce soit un animal monstrueux, ou tout simplement quelque chose d'inhumain.
(ex : Hulk, Lizard)

Métamorphose : capacité à prendre l'apparence de n'importe quel autre être vivant, ce qui peux compter les animaux et les plantes, ou seulement les humains, vêtements inclus ou non.
(ex : Mystique)

Absorbtion de structure (?) : capacité à dupliquer par le toucher les propriétés d'une substance particulière pour son propre corps, ce qui peut être contrôlé ou non.

Absorbtion de capacités (?) : capacité à "voler" par le toucher une ou plusieurs aptitudes d'une autre personne, que ce soit sa force ou ses pouvoirs, ce qui peut être contrôlé ou non.
(ex : Rogue/Malicia)

Illusion : capacité à alterner les perceptions d'une ou plusieurs autres personnes et à créer un mirage plus ou moins réaliste : personnalité, sons, mouvements, etc.
(ex : Mysterio)

Manipulation gravitationnelle : capacité à contrôler la gravité dans les environs.

Aérien : capacité de voler avec l'aide d'une ou plusieurs paires d'ailes organiques ou métalliques.
(ex : Archangel)


Dernière édition par le Dim 18 Fév - 19:46, édité 1 fois
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Val
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MessageSujet: Re: Liste de pouvoirs potentiels   Dim 18 Fév - 16:01

Télépathie

Certains héros peuvent lire dans les pensées des autres, comme dans un livre ouvert. Ou ils peuvent échanger des informations avec autrui par la pensée, sans qu'il n'y ait d'interaction à proprement parler. Ces héros sont télépathes. Si votre personnage en fait parti, vous devrez préciser la portée, l'étendue, les contraites et les capacités de son pouvoir.


CONDITIONS

Portée : La portée de la télépathie diffère d'un héros à un autre. Certains usent de la télépathie avec des personnes à côté d'eux, alors que d'autres, beaucoup plus puissants, peuvent communiquer avec quelqu'un d'une autre planète.

-> Minimale : le héros ne peux utiliser la télépathie qu'avec des personnes à moins de deux mètres de lui.
-> Courte : le héros ne peux utiliser la télépathie qu'avec des personnes à moins de six mètres de lui.
-> Moyenne : le héros ne peux utiliser la télépathie qu'avec des personnes à moins de quinze mètres de lui.
-> Large : le héros peux utiliser la télépathie avec des personnes à moins de quarante mètres de lui.
-> Importante : le héros peux utiliser la télépathie avec des personnes à moins d'un kilomètre de lui.
-> Planétaire : le héros peux utiliser la télépathie avec toutes les personnes se trouvant sur la même planète que lui.
-> Galactique : le héros peux utiliser la télépathie avec toutes les personnes se trouvant sur la même galaxie que lui.
-> Infinie : le héros peut utiliser la télépathie avec toutes les personnes sans exception.


Etendue : Certains télépathes ne peuvent agir que sur une personne, d'autres peuvent le faire sur une vingtaine de personnes. L'étendue du pouvoir varie d'une personne à l'autre.

-> Unique : le héros ne peux utiliser la télépathie qu'avec une et une seule personne.
-> Trio : le héros peux utiliser la télépathie avec trois personnes en même temps.
-> Groupe : le héros peux utiliser la télépathie avec sept personnes en même temps.
-> Equipe : le héros peux utiliser la télépathie avec vingt personnes en même temps.
-> Armée : le héros peux utiliser la télépathie avec une cinquantaine de personnes en même temps.
-> Population : le héros peux utiliser la télépathie avec une centaine de personnes en même temps.
-> Infinie : le héros peux utiliser la télépathie avec toutes les personnes à sa portée, sans exception.


Contact nécessaire : Il est parfois nécessaire qu'il y ait une certaine interaction, ou tout du moins, il faut respecter certaines conditions pour que la télépathie fonctionne.

-> Contact physique : il est nécessaire d'avoir un contact physique avec une autre personne pour avoir recours à la télépathie.
-> Contact visuel : il est nécessaire que le héros regarde dans la personne avec qui il souhaite recourir à la télépathie.



CAPACITES

Lien télépathique : Le principe de la télépathie. Le héros peut alors créer un lien avec une autre personne afin de communiquer d'une manière ou d'une autre. Il peut parfois aussi chercher la position d'une personne, ou à l'inverse vérifier si certaines personnes se trouvent à un lieu dit.

-> Lien mental : le héros peut communiquer mentalement.
-> Lecture mental : le héros peut lire les pensées actuelles de sa victime au moment où il use de la télépathie.
-> Recherche mentale : le héros peut fouiller dans les souvenirs, oubliés ou non, de sa victime.
-> Détection mentale : le héros peut deviner s'il y a plusieurs personnes qui se trouvent à un lieu dit, sauf si celles-ci sont protégés par une barrière mentale.
-> Localisation mentale : le héros peut déterminer la position d'une personne, à condition que celle-ci soit à sa portée.


Défense télépathique : Il est possible d'utiliser la télépathie dans un but plutôt défensif. Mais c'est surtout efficace face à un autre télépathe.

-> Barrière télépathique : le héros empêche toute intrusion mentale dans son esprit, empêchant quiconque de créer un lien avec lui ou d'altérer son esprit.
-> Couverture télépathique : le héros ne peux pas être repéré par la télépathie, que ce soit par détection ou localisation.


Illusion télépathique : En s'attaquant directement à l'esprit d'une victime, on peut créer une illusion en troublant la vision de la personne.

-> Camouflage télépathique : le héros peut paraître complètement différent aux yeux de la victime.
-> Camouflage télépathique étendu : différentes personnes, incluant ou non le héros, peuvent paraître complètement différentes aux yeux de la victime.


Manipulation télépathique : le héros peut alterner l'esprit d'autrui par le biais de la télépathie, à moins que la victime ne soit plus puissant que lui.

-> Controle mental : le héros peut influencer les pensées ou les actions de la victime.
-> Possession mentale : le héros prend possession de l'esprit de sa victime afin de contrôler son corps.
-> Altération mentale : le héros altère le caractère de la victime, et change temporairement sa personnalité, partiellement ou non.
-> Amnésie mentale : le héros peut effacer certains évènements de la mémoire de sa victime, voire le rendre complètement amnésique.
-> Paralysie mentale : le héros bloque le système neurologique de sa victime, l'empêchant de bouger.
-> Transfert mental : le héros peut prendre possession d'un esprit, comme le sien, afin de le transférer dans un autre corps.
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