Elasticité : capacité à étirer, contracter, déformer ou rallonger son corps afin de lui faire adapter n'importe quelle forme.
(ex : Mr Fantastic, Plastic Man)
Intangibilité : capacité à devenir intangible pour traverser des corps physiques vivants ou non.
(ex : Shadowcat)
Duplication : capacité à se dédoubler en un nombre précis ou non de "clones" qui peuvent avoir ou non les mêmes performances que le héros.
(ex : L'Homme Multiple)
Echolocation (Ouïe impresionnante ou "Sonar") : capacité à déterminer la position d'un objet vivant ou non se trouvant dans les environs, uniquement grâce aux ondes sonores qu'il peut produire.
(ex : Daredevil)
Invisibilité : capacité à se rendre totalement ou partiellement invisible, selon certaines contraintes la plupart des cas.
(les contraintes pouvant être l'obscurité (comme Nightcrawler/Diablo) par exemple)
(ex : the Invisible Woman)
Mimic (?) : capacité à copier exactement les mouvements physiques des autres personnes.
(ce qui, combiné à une mémoire photographique, peut donner un véritable Döppelgangër)
Hurlement sonore (?) : capacité à produire des sons vocaux d'une amplitude montrueusement élevée.
(ex : le Hurleur)
Défenses évolutives : capacité à faire évoluer automatiquement ses défenses internes en fonction de l'environnement ou du danger auquel on est exposé. Capacité permanente ou temporaire.
Réflexes inhumains : capacité à réagir plus vite qu'un être humain normal.
Sixième sens : capacité à sentir automatiquement le danger, même s'il est hors de portée des cinq autres sens.
(ex : Spiderman)
Nyctalopie (vision nocturne) : capacité à voir correctement même dans la pénombre.
Régénération accéléré : capacité à régénérer ses blessures (voire des membres ou des organes vitaux) beaucoup plus vite qu'un être humain.
(ex : Wolverine)
Adaptation sous-marine (?) : adaptation à nager dans des profondeurs marines.
(respiration, résistance au froid et à la pression, etc...)
Adhérance (?) : capacité à s'accrocher aux murs et aux plafons sans équipement.
(ex : Spiderman)
Vitesse inhumaine/supersonique (?) : capacité à se déplacer à la vitesse de la lumière et même de se déplacer sur les murs ou sur les surfaces d'eau en courant.
(ex : Flash, Quicksilver)
Clairvoyance : capacité à percevoir des choses d'un autre lieu/d'une autre époque.
(ex : Charles Xavier)
Empathie : capacité à ressentir les émotions et les sentiments des personnes que l'on côtoie.
Télépathie : capacité à lire dans les pensées d'une autre personne et de dialoguer mentalement avec elle.
(ex : Phoenix)Télékinésie : capacité à transporter des corps vivants ou non par la pensée.
(ex : Phoenix)
Possession : capacité à prendre possession du corps ou/et de l'esprit d'autrui.
Manipulation magnétique : capacité à contrôler le magnétisme, ce qui peux se traduire par des champs magnétiques, une télékinésie ou d'autres emplois du magnétisme.
(ex : Magneto)
Influence de probabilité : capacité à varier le hasard et la chance de telle sorte à ce que des choses exceptionnellement bonnes/mauvaises se produisent.
(que ce soit contrôlée ou non, que ça aille contre le héros ou non)
(ex : Black Cat)
Manipulation du vent : capacité à générer/contrôler/absorber l'air, le vent, de telle sorte à en changer la force ou/et la direction, ou à pouvoir léviter à partir du vent.
Manipulation du froid : capacité à générer/contrôler/absorber la glace, à réduire considérablement la température pour produire le froid.
Manipulation du feu : capacité à générer/contrôler/absorber le feu, à augmenter considérablement la température pour produire de la chaleur.
(ex : Pyro (qui peux contrôler le feu mais pas le générer))
Manipulation de l'électricité : capacité à générer/contrôler/absorber l'électricité afin de produire des champs électriques ou d'alimenter des objets.
(ex : Electro)
Manipulation de la terre : capacité à contrôler la terre, le sol, la pierre, le sable ou/et la poussière pour provoquer des séismes ou des éboulements.
(ex : Avalanche)
Manipulation de l'eau : capacité à générer/contrôler/absorber l'eau (principalement sous forme liquide) afin de provoquer des tsunamis ou des inondations.
Manipulation de la végétation : capacité à contrôler les plantes, à en accélérer la croissance, à les animer, à communiquer avec elles.
(ex : Poison Ivy)
Manipulation de la météo : capacité à manipuler et influencer la météo de telle sorte à ce qu'il pleuve, vente, neige, voire produire une tempête.
(ce qui peut être considéré comme un mélange d'autres pouvoirs)
(ex : Storm)
Tir énergétique : capacité à générer ou contrôler de l'énergie dans un but offensif.
(ex : Cyclops)
Concentration énergétique : capacité à générer ou contrôler de l'énergie pour lui faire adopter n'importe quelle forme, comme une barrière par exemple, l'ampleur (taille et puissance) de la forme dépendant de la quantité d'énergie entrant en jeu.
(ex : Green Lantern)
Conversion énergétique : capacité à absorber une forme d'énergie pour la transformer et la convertir en une toute autre forme d'énergie.
Génération d'un champ énergétique : capacité à générer un champ de force dans un but principalement défensif.
(ex : Invisible Woman)
Transmutation chimique : capacité à altérer les éléments chimiques, à transformer une substance en une autre substance en manipulant la structure atomique du point de vue moléculaire.
Tir psionique : capacité à endommager l'esprit de quelqu'un voire de le tuer, par le biais d'une énergie psionique qui ne touche donc que le mental.
(ex : Psylocke)
Concentration psionique : capacité à condenser l'énergie psionique afin de créer un outil ou une arme immatérielle qui n'affecte donc que le mental.
(ex : Psylocke)
Téléportation : capacité à se téléporter dans un autre lieu, à une distance plus ou moins éloignée.
(ex : Nightcrawler/Diablo)
Décomposition (?) : capacité à se transformer en un solide décomposé tel que le sable ou la poussière.
(ex : Sand-man)
Liquéfaction (?) : capacité à se liquéfier partiellement ou entièrement.
(ex : Hydro-man)
Inflammation (?) : capacité à brûler son corps jusqu'à le transformer sous forme de flammes partiellement ou entièrement.
(ex : la Torche Humaine)
Métallisation (?) : capacité à rendre son corps partiellement ou entièrement métallique afin de le rendre plus résistant ou/et plus puissant.
(ex : Colossus)
Sublimation (?) : capacité à se transformer en un état gazeux tel qu'un brouillard ou une brume.
Variation de taille (?) : capacité à modifier sa taille de telle sorte à devenir aussi petit qu'une fourmi ou aussi grand qu'un géant, ce qui peut ou non se limiter à une partie du corps.
(ex : Apocalypse)
Variation de masse (?) : capacité à modifier sa masse de telle sorte à devenir plus lourd ou plus léger, et ainsi doser sa vitesse et sa force en fonction des situations, ce qui peut ou non se limiter à une partie du corps.
Transformation énergétique : capacité à se transformer en une ou plusieurs formes d'énergie comme l'électricité.
Transformation humaine : capacité à adopter une forme humaine.
(concerne uniquement les extra-terrestres, animaux, plantes, etc)
Transformation animale : capacité à se transformer en un ou plusieurs animaux "normaux" particuliers.
(ex : Beast boy (pour n'importe quel animal))
Transformation monstrueuse : capacité à se transformer en une autre forme, que ce soit un animal monstrueux, ou tout simplement quelque chose d'inhumain.
(ex : Hulk, Lizard)
Métamorphose : capacité à prendre l'apparence de n'importe quel autre être vivant, ce qui peux compter les animaux et les plantes, ou seulement les humains, vêtements inclus ou non.
(ex : Mystique)
Absorbtion de structure (?) : capacité à dupliquer par le toucher les propriétés d'une substance particulière pour son propre corps, ce qui peut être contrôlé ou non.
Absorbtion de capacités (?) : capacité à "voler" par le toucher une ou plusieurs aptitudes d'une autre personne, que ce soit sa force ou ses pouvoirs, ce qui peut être contrôlé ou non.
(ex : Rogue/Malicia)
Illusion : capacité à alterner les perceptions d'une ou plusieurs autres personnes et à créer un mirage plus ou moins réaliste : personnalité, sons, mouvements, etc.
(ex : Mysterio)
Manipulation gravitationnelle : capacité à contrôler la gravité dans les environs.
Aérien : capacité de voler avec l'aide d'une ou plusieurs paires d'ailes organiques ou métalliques.
(ex : Archangel)