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 Maîtrise du Feu

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Val
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Date d'inscription: 07/01/2005

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MessageSujet: Maîtrise du Feu   Mer 22 Juin - 15:43

Flèche de feu

Niveau requis : 1
Caractéristiques requises : INT (...)

Ce sortilège assez commun permet de créer un ou plusieurs petits projectiles faits de feu afin de brûler ou blesser à distance. Les projectiles sont très rapides mais aussi très faibles, s'ils peuvent brûler des vêtements, il sera difficile d'éliminer un adversaire uniquement avec ce simple sortilège, à moins qu'il ne craigne le feu. Il recquiert aussi très peu de concentration, ce qui le rend simple à utiliser. L'incantation consiste à tendre la main vers sa cible pour que les projectiles en jaillissent.

Niveau 1 : Le projectile est vraiment petit, étant tout juste aussi gros qu'un doigt. A moins de se le prendre à un endroit sensible comme l'oeil, les dégâts sont très faibles.
Niveau 2 : Le projectile est deux fois plus gros et légèrement plus rapide. Il est tout juste un peu plus puissant mais a plus de chance de toucher sa cible.
Niveau 3 : Non content d'être encore plus gros, le projectile se divise en trois peu après avoir été lancé, permettant ainsi d'atteindre jusqu'à trois adversaires.
Niveau 4 : Cette fois-ci, le projectile se divise en cinq autres projectiles afin d'étendre encore plus la zone de dégâts. Le tir est aussi légèrement plus rapide.
Niveau 5 : En plus d'être plus puissant et plus rapide, le projectile qui est désormais cinq fois plus gros qu'à la base se divise en plusieurs projectiles qui eux aussi se divisent jusqu'à ce qu'il reste plusieurs dizaines d'étincelles. Si individuellement, celles-ci sont aussi puissantes que le projectile l'est au niveau le plus faible, elles sont capables de faire beaucoup de dégâts en étant groupées ainsi.

_______________________

Combustion

Niveau requis : 1
Caractéristiques requises : INT (...)

Ce sortilège a pour effet d'augmenter considérablement la température dans le corps de l'utilisateur jusqu'à ce qu'il enflamme un ou plusieurs de ses membres. Une technique qui peut être efficace dans les combats au corps à corps ou pour brûler un objet sans avoir à utiliser une allumette. Il permet aussi à l'utilisateur de s'éclairer s'il se retrouve dans un lieu très sombre. Plus le niveau du sortilège est élevé, plus l'utilisateur s'épuise facilement.

Niveau 1 : L'utilisateur peut uniquement enflammer uniquement un doigt. L'avantage est que ce niveau est discret et qu'il n'épuise pas le mage.
Niveau 2 : L'utilisateur peut enflammer non pas un doigt, mais une main entière, ou un pied. Il ne peut se limiter qu'à un membre d'enflammé.
Niveau 3 : Il est désormais possible d'enflammer deux mêmes membres à la fois. On peut ainsi se battre avec deux mains en feu ou deux pieds en feu.
Niveau 4 : La limite de membres enflammés double de nouveau. L'utilisateur de ce sortilège peut désormais enflammer à la fois ses pieds et ses mains.
Niveau 5 : L'utilisateur peut s'il le souhaite devenir entièrement en feu, sans qu'il en soit affecté. S'il peut ainsi brûler tout autour de lui, ce sortilège est dangereux car il épuise facilement l'utilisateur et peut aussi brûler ses vêtements s'il reste trop longtemps en feu.

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Satellite de flamme

Niveau requis : 2
Caractéristiques requises : INT (...)

Ce sortilège permet de créer une petite boule de feu, ou plusieurs, qui tourne rapidement autour de l'utilisateur sur un rayon de deux mètres. La boule fait quant à elle 20 centimètres de rayon et peut traverser tous les ennemis qu'elle touche en les brulant. Plus le niveau de maîtrise de ce sortilège augmente, plus sa durée est élevée. La boule de feu peut s'éteindre en cas de pluie ou de douche, mais sinon elle peut traverser n'importe quel obstacle physique.

Niveau 1 : La boule de feu est unique et elle est tout juste assez puissante pour brûler un ennemi ou faire fondre de la glace. Le sort dure 20 secondes.
Niveau 2 : Il y a désormais deux boules de feu identiques et symétriques par rapport à l'utilisateur. Le sort n'est pas plus puissant pour autant et dure 40 secondes.
Niveau 3 : Les boules de feu sont plus rapides et laissent une trainée de flammes, formant comme un anneau de flamme. Le sort est un peu plus puissant et dure une minute entière.
Niveau 4 : Deux anneaux de feu entourent l'utilisateur de façon "diagonale" : un de gauche en haut à droite en bas, l'autre de droite en haut de gauche en bas. Le sort dure une minute et demi.
Niveau 5 : Les anneaux sont désormais au nombre de trois : le premier parallèle au sol, les deux autres placés de façon diagonale, de façon à former comme une croix. De plus, les flammes sont si intenses qu'elles forment comme une sphère totale autour de l'utilisateur. Toucher cette sphère peut faire très mal, le sortilège peut durer deux minutes.

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Fouet flamboyant

Niveau requis : 2
Caractéristiques requises : INT (...)

Ce sortilège permet de se servir de l'énergie de son corps pour incanter une lignée de feu et de lave fondue afin de former comme un fouet qui se rattacherait à la main d'utilisation de l'utilisateur. Le fouet permet aussi bien de trancher un ennemi que de brûler une horde entière. Efficace de près comme de loin une fois qu'on le maîtrise bien, incanter le fouet peut prendre une ou deux minutes et demande un minimum de concentration. L'utilisateur peut faire disparaître le fouet à tout moment, s'il n'est pas brisé auparavent.

Niveau 1 : Le fouet est uniquement composé de lave en fusion et fait dans les deux mètres de long. Il est par ailleurs très fragile, se brisant dès le premier contact.
Niveau 2 : Le fouet se rallonge de 50 centimètres sans être réellement plus puissant. Il est plus résistant aux chocs et coups de vent, pouvant supporter jusqu'à trois coups.
Niveau 3 : Le fouet ne fait pas moins de 3 mètres et demi et s'enflamme légèrement. Il est plus chaud et cause plus de dégâts, supportant facilement cinq coups.
Niveau 4 : Le fouet fait désormais dans les cinq mètres de long et les flammes sont légèrement plus intenses. De plus, il peut supporter sept ou huit coups et s'accrocher sans problêmes.
Niveau 5 : En plus de faire sept mètres de long au maximum, le fouet peut encaisser une dizaine de coups sans aucun problême. La lave qui forme le fouet et les flammes sont en total symbiose, rendant le fouet à la fois plus puissant et plus rapide.

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Boule de feu

Niveau requis : 3
Caractéristiques requises : INT (...)

Un sortilège offensif assez commun et puissant visant à incanter une boule de feu avant de la lancer vers un ennemi ou une zone. Au fur et à mesure que l'on maîtrise ce sortilège, les dégâts que peut causer la boule de feu sont de plus en plus puissants. Ce sortilège recquiert un peu de concentration mais rien d'insurmontable, et on ne peut pas lancer plusieures boules de feu à la fois. Pour créer la boule de feu, il faut tendre la main en se concentrant puis la lancer comme s'il s'agissait d'un objet sphérique.

Niveau 1 : La boule de feu tient tout juste dans la paume de la main du lanceur et se contente de brûler la cible touchée. Le tir n'est pas très rapide.
Niveau 2 : Le tir est un peu plus rapide sans que la boule de feu soit plus puissante. L'utilisateur peut désormais dévier le trajet de la boule de feu.
Niveau 3 : La boule de feu est un peu plus grosse et peut suivre plus facilement une cible en mouvement. De plus, après avoir touché la cible, la boule de feu explose sur un rayon d'un mètre.
Niveau 4 : Le tir est encore plus rapide et cette fois, quand la boule de feu touche une cible ou une surface, elle peut exploser sur un rayon de trois mètres.
Niveau 5 : La boule de feu est trois fois plus grosse qu'à l'origine et le lanceur a un contrôle total sur sa rapidité et son trajet. La boule de feu explose quand l'utilisateur le souhaite, si elle ne touche pas une surface ou une cible auparavent, et explose désormais sur un rayon de cinq mètres.

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Jet de lave

Niveau requis : 3
Caractéristiques requises : INT (...)

Ce sortilège permet d'incanter du magma depuis la terre afin de faire sortir du sol des pilliers de lave dont la base fait un mètre de rayon et la hauteur du pillier une bonne douzaine de mètres. Pour ce faire, il faut s'accroupir et poser une main à plat contre le sol afin d'y insuffler son énergie. Bien sûr, il est évident qu'il est plus conseillé d'utiliser ce sortilège en plein d'air ou dans une immense caverne que dans le couloir d'un donjon. L'incantation peut prendre d'une trentaine de secondes jusqu'à cinq minutes.

Niveau 1 : Un seul pillier sort du sol, à cinq ou six mètres devant l'utilisateur. Il sort assez lentement, ce qui peut laisser le temps à la victime d'esquiver le coup.
Niveau 2 : En plus du premier pillier, deux autres sortent du sol de telle sorte à former un triangle dont l'utilisateur est le centre. Ils sortent en même temps, à la même vitesse.
Niveau 3 : Les pilliers sont désormais au nombre de six, formant un hexagone autour de l'utilisateur. Ils sortent un peu plus rapidement et brusquement qu'auparavent.
Niveau 4 : Une dizaine de pilliers sortent du sol un peu aléatoirement autour de l'utilisateur, jusqu'à former un cercle quasiment parfait avec six mètres de rayon.
Niveau 5 : Les pilliers sortent, cette fois-ci, tellement rapidement que la plupart des ennemis sont brulés vifs sur place en un instant. Les pilliers sont désormais une vingtaine et apparaissent de façon très aléatoire autour de l'utilisateur, facilitant ainsi l'effet de surprise. La zone touchée s'étend de trois à dix mètres autour de l'utilisateur.
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