EclairNiveau requis : 1
Caractéristiques requises : INT (...)
Sortilège basique consistant à faire frapper la foudre à un endroit précis, pour blesser un ennemi par exemple. Il peut également être utilisé pour simuler un orage ou endommager une structure.Niveau 1 : L'éclair est très faible. A moins d'avoir un contact avec l'eau, on sera juste un peu sonné par le choc. De plus, il a une courte portée.
Niveau 2 : L'éclair est suffisamment grand pour toucher deux personnes côte-à-côte et il est un peu plus puissant, sans être fatal pour autant.
Niveau 3 : Non seulement l'éclair est assez puissant pour mettre K.O. une personne trop faible, mais en plus il peut circuler dans le corps d'une victime pour blesser des personnes se trouvant juste à côté.
Niveau 4 : L'éclair se fend en deux dans le ciel, offrant ainsi une meilleure portée. Il est alors possible de blesser un groupe entier d'un coup.
Niveau 5 : L'éclair est encore plus grand en plus de se fendre en trois, la conduction se fait encore plus facilement, et le choc peut être fatal pour les personnes les moins endurantes.
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ConductionNiveau requis : 1
Caractéristiques requises : INT (...)
Ce sortilège permet à celui qui l'utilise de se servir de l'énergie de son corps pour en faire de l'électricité. Il permet ainsi de se servir d'un corps vivant ou de l'eau comme d'un conducteur afin de faire traverser cette énergie dans le corps d'un ennemi et l'électrocuter par exemple. Il suffit de se concentrer un minimum et, à moins d'utiliser ce sortilège pendant plus d'une demi-heure d'affilée, il n'épuise pas vraiment son utilisateur.Niveau 1 : L'électricité se regroupe seulement au bout des doigts de l'utilisateur, la conduction ne se faisant que par le contact physique. Les dégâts infligés sont très faibles.
Niveau 2 : L'électricité parcourera une main entière, facilitant légèrement la conduction. Quant aux dégâts infligés, ils sont à peine un peu plus importants.
Niveau 3 : Cette fois-ci, l'électricité peut parcourir un bras entier. De plus, en se concentrant un peu, l'électricité peut "s'échapper" du corps pour atteindre la victime jusqu'à un mètre de distance.
Niveau 4 : L'électricité peut désormais un ennemi à deux mètres de l'utilisateur, avant d'atteindre les autres personnes à moins de deux mètres de la victime.
Niveau 5 : Les dégâts sont suffisamment importants pour mettre K.O un ennemi en une ou deux minutes, s'il n'arrive pas à se défendre. L'électricité peut traverser un corps à trois mètres de l'utilisateur, qui voit son corps entier parcouru par cette énergie. Il s'épuise cependant plus facilement ainsi.
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Lévitation (ou Propulsion)
Niveau requis : 1
Caractéristiques requises : INT (...)
Ce sortilège permet de se propulser dans les airs à l'aide des forces du vent. Pour ce faire, il faut lancer le sortilège au moment de faire un bond, et le vent qui entoure les pieds de l'utilisateur expédie celui-ci en l'air, comme s'il venait de sauter sur un trampoline. Si le niveau est suffisamment élevé, le vent entoure encore l'utilisateur pour lui permettre de se poser en douceur, ou même de voler.Niveau 1 : Le vent propulse l'utilisateur dans les airs, mais ne lui permet pas pour autant un attérissage en douceur. L'utilisateur saute trois fois plus haut qu'à la normale.
Niveau 2 : Sans être légérement plus puissant, il est possible que l'utilisateur se fasse à nouveau propulser une fois en l'air. En dehors de ce double saut, il n'y a aucune évolution apparente.
Niveau 3 : En plus d'être propulsé à deux reprises, le vent peut entourer l'utilisateur afin de lui permettre de se poser à douceur. Il peut effectuer un vol plané ainsi.
Niveau 4 : Le "vol plané" est amélioré : au lieu de perdre de l'altitude tout en planant, il peut rester en l'air tant qu'il reste concentré. En revanche, s'il peut perdre de l'altitude, il ne peux pas en gagner.
Niveau 5 : L'utilisateur de ce sortilège au niveau le plus haut peut léviter dans les airs. Non content de pouvoir effectuer un triple saut en étant propulsé à trois reprises dans les airs, le vent continue d'entourer l'utilisateur pour lui permettre de voler. En revanche, s'il reste trop longtemps en l'air, et s'il cesse de se concentrer, il devra alors se préparer pour une chute libre.
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Lame éoleNiveau requis : 2
Caractéristiques requises : INT (...)
Ce sortilège à pour effet de trancher l'air de telle sorte à former un rayon courbé formé de vent. Le rayon est à peine plus long qu'un bras et foncera droit il, que sa trajectoire soit oblique, horizontale ou verticale. On peut incanter ce sortilège en "traçant" rapidement un demi-cercle devant soi, que ce soit avec un couteau, une dague ou le plat de sa main. Le sortilège ne demande pas énormément de concentration.Niveau 1 : Le rayon n'est pas très puissant ni très rapide. Il s'estompera au moindre obstacle physique et pourra tout juste repousser un ennemi touché.
Niveau 2 : Légèrement plus rapide, même si on ne le remarque pas, le rayon sera tout de même plus puissant. Un ennemi reculera trois fois plus loin qu'à l'origine.
Niveau 3 : Le rayon sera plus rapide et nettement plus puissant qu'à l'origine. Il peut traverser jusqu'à trois ou quatre obstacles en les tranchant de l'intérieur par la vitesse du vent.
Niveau 4 : On peut désormais lancer un rayon en croix en se concentrant un peu plus et en traçant deux demi-cercles rapidement au lieu d'un. Le rayon peut supporter jusqu'à sept obstacles.
Niveau 5 : Le rayon est vraiment rapide, et sa vitesse influe sur sa puissance. Le rayon peut trancher encore plus facilement les ennemis, et découpe en un rien les structures même les plus solides. Il peut aisément traverser une bonne quizaine d'obstacles.
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Bouclier éoleNiveau requis : 3
Caractéristiques requises : INT (...)
Ce sortilège défensif permet à son utilisateur d'incanter les vents pour qu'ils l'entourent et forment un bouclier sous la forme d'une bulle d'air. Il a pour effet de protéger contre les autres éléments du moment que les obstacles ne sont ni trop lourds, ni trop rapides par rapport à la puissance du bouclier. Garder le bouclier trop longtemps peut épuiser considérablement l'utilisateur.Niveau 1 : Le bouclier ne peut contenir que l'utilisateur et il est faible. Il peut arrêter un jet d'eau mais pas un éboulement.
Niveau 2 : Le bouclier peut contenir jusqu'à deux ou trois personnes avec l'utilisateur et il est un peu plus résistant sans être plus puissant.
Niveau 3 : Les vents qui forment le bouclier sont plus puissants et plus rapides, capables de repousser un élément ni trop lourd, ni trop rapide.
Niveau 4 : En plus de pouvoir protéger jusqu'à cinq personnes, le bouclier offre la possibilité à l'utilisateur de se déplacer avec, voire de léviter.
Niveau 5 : Les vents qui forment le bouclier sont vraiment impressionnants, capables de repousser violemment tout ce qui s'en approche. Non content d'être quasi-impénétrable, le bouclier peut retenir jusqu'à six ou sept personnes groupées.