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Val Le propriétaire des lieux

Nombre de messages: 591 Date d'inscription: 07/01/2005
Feuille de personnage Emploi: Maître des lieux Sexe: Masculin Camp: Gouvernement
 | Sujet: Liste Sam 8 Jan - 15:31 | |
| Je proposerai : Manipulation de l'eau (sorts d'eau et de glace) Manipulation de l'air (sorts de vent et de foudre) Manipulation de la terre (sorts de terre et de pierre) Manipulation du feu (sorts du feu et de lave) Prières (sorts de soin et de guérison) Exorcisme (sorts d'esprit, efficaces contre les morts) Nécromancie (invocation des morts) Enchantement (enchanter des objets et armes) Appel de la nature (sorts de la nature) Manipulation des ombres (sorts de ténébres) Manipulation de la lumière (sorts de lumière) Contrôle de l'espace-temps (sorts spatio-temporels) Mais certains me paraissent inutiles, et d'autres ont des noms trop simplistes. |
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Aya

Nombre de messages: 32 Date d'inscription: 07/01/2005
 | Sujet: Re: Liste Sam 8 Jan - 15:33 | |
| tu penses auxquelles quand tu dis inutiles et trop simplistes? Moi je trouve ça pas mal pour le moment. _________________ ...la croyance que l'on peut revenir vivant du combat aide à affronter la mort...
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Val Le propriétaire des lieux

Nombre de messages: 591 Date d'inscription: 07/01/2005
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 | Sujet: Re: Liste Sam 8 Jan - 15:38 | |
| Dans les deux cas, ce sont les magies de la nature, des ténébres et de la lumière. :/ |
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Aya

Nombre de messages: 32 Date d'inscription: 07/01/2005
 | Sujet: Re: Liste Sam 8 Jan - 15:40 | |
| Nature je pense qu'on peut inclure dans la liste des sorts de terre. Et ombre et lumière heu...ca depend ce qu'on classe dedans quoi^^ _________________ ...la croyance que l'on peut revenir vivant du combat aide à affronter la mort...
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Val Le propriétaire des lieux

Nombre de messages: 591 Date d'inscription: 07/01/2005
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 | Sujet: Re: Liste Sam 8 Jan - 15:41 | |
| En fait, la lumière c'est un peu comme l'exorcisme je trouve. Pour les ombres, un peu comme la nécromancie. Enfin dans un certain point. |
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Aya

Nombre de messages: 32 Date d'inscription: 07/01/2005
 | Sujet: Re: Liste Sam 8 Jan - 15:42 | |
| Globalement, on pourrait inclure ca dedans oui, ca nous faciliterais la tâche^^ pis ca me semble bien vi _________________ ...la croyance que l'on peut revenir vivant du combat aide à affronter la mort...
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Val Le propriétaire des lieux

Nombre de messages: 591 Date d'inscription: 07/01/2005
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 | Sujet: Re: Liste Sam 8 Jan - 15:45 | |
| Tant mieux alors. ^^ On verra bien si on élimine des trucs ou non ou si on en rajoute. |
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Akimaru Invité
 | Sujet: Re: Liste Sam 8 Jan - 16:17 | |
| Necromancie -> manipulation de la vie tout bêtement ^^ |
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Val Le propriétaire des lieux

Nombre de messages: 591 Date d'inscription: 07/01/2005
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 | Sujet: Re: Liste Sam 8 Jan - 16:24 | |
| Euh non, c'est plutôt la manipulation de la mort, incanter les morts-vivants, ce genre de chose. C'est plutôt manipuler les morts que jouer avec la vie. ^^; |
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Val Le propriétaire des lieux

Nombre de messages: 591 Date d'inscription: 07/01/2005
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 | Sujet: Re: Liste Dim 19 Juin - 15:46 | |
| | Val a écrit: | Je proposais de faire une liste de techniques de combat par type d'arme pouvant évoluer de plusieurs niveaux (3 ou 5 niveaux par type) qui peuvent être soit des compétences du style désarmer ou lancer, ou des bottes secrétes comme un salto arrière avec une attaque circulaire par exemple. On peut alors noter des niveaux pour chaque maîtrise avec de l'exp : on gagne plus ou moins d'exp en se battant avec telle ou telle arme ce qui dépend de trois critères : - la maîtrise de l'arme : si l'on a surtout utilisé une épée ou une lance et comment - la puissance de l'ennemi : s'il est résistant ou pas, et si l'arme est bien efficace ou non - le nombre d'ennemis : on a plus de chance de s'améliorer sur un champ de batailles Ainsi, quand on monte d'un niveau, on peut SOIT apprendre une nouvelle technique, SOIT améliorer une technique que l'on connait déjà. On commence au niveau 0, 5 points d'EXP plus tard : on passe au niveau 1, puis il faut 10 EXP puis 15 puis 20, et ainsi de suite. Maîtriser toutes les techniques au maximum s'avère pour ainsi dire impossible. |
On peut reprendre l'idée des styles de combat pour la magie, en tout comptant bien sûr que certains sortilèges recquierent un certain niveau. Et pour monter au niveau 1, il ne suffit pas de s'armer d'une arme pour y arriver, il faut suivre un certain entrainement avant de pouvoir manipuler de la magie. Donc le niveau 0 exprime une maîtrise NULLE du type de magie, et non une mauvaisissime maîtrise comme pour les armes. |
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Val Le propriétaire des lieux

Nombre de messages: 591 Date d'inscription: 07/01/2005
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 | Sujet: Re: Liste Jeu 23 Juin - 15:12 | |
| Petite précision : même si l'on connait un sortilège au niveau 4 ou 5, rien ne vous empêche de l'utiliser au niveau 1 seulement pour une raison ou pour une autre. De plus, il est parfois OBLIGATOIRE de s'en restreindre à un niveau plus faible car PLUS le niveau est faible et MOINS il recquiert de la concentration. |
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Val Le propriétaire des lieux

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 | Sujet: Re: Liste Ven 22 Juil - 14:03 | |
| Ah et aussi, si on commence avec déjà une bonne maîtrise d'une magie quelconque, il faut que les sortilèges appris suivent une logique, comme si on les avait améliorés petit à petit. Par exemple : quelqu'un qui commence avec un niveau 5 en magie de feu ne connaîtra pas de sortilège au niveau maximum dont le niveau 5 est requis... On apprend d'abord un sortilège au niveau 1, puis on l'améliore ou on en apprend d'autres, ça se fait petit à petit... |
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Akimaru Invité
 | Sujet: Re: Liste Ven 22 Juil - 14:11 | |
| forcément donc besoin d'implémenter un système de pré-requis |
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Val Le propriétaire des lieux

Nombre de messages: 591 Date d'inscription: 07/01/2005
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 | Sujet: Re: Liste Ven 22 Juil - 14:14 | |
| On peut dire ça oui. :x Par exemple, quelqu'un de niveau 5 peut commencer avec un sort (niv 1 requis) au niveau 4 et un sort (niv 5 requis) au niveau 1, mais il faut que ce soit logique, sinon il y aurait des injustices. |
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Akimaru Invité
 | Sujet: Re: Liste Ven 22 Juil - 14:17 | |
| et un systeme par exemple pour je dis ca sans prendre les magies d'ici en compte: un mur de feu il faut combiner -> boule de feu + une magie qui la rend statique pour que le mur soit dressé ^^ un systeme de pre requis comme ca aussi |
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