Dans cet univers, il est possible de se servir d'armes à feu pour se défendre. Contrairement à l'idée que l'on pourrait se faire, elles ne sont pas pour autant meilleures que les arcs, loin de là. On peut compter parmi les différences entre ces deux types d'armes :
- L'arc dépend de la force et peut infliger de lourds dommages si l'archer et quelqu'un de fort. A l'inverse, la puissance de l'arme ne dépend aucunement de la force de l'utilisateur.
- Les flèches sont plus lentes que des balles dans la mesure où elles sont plus facilement esquivables si l'archer n'est pas assez fort. Cela dit, ils peuvent rester plantées dans une main alors qu'une balle passera simplement à travers.
- Une flèche peut avoir de bien meilleures facultés qu'une balle. En effet : si vous accrochez une corde à une flèche, elle pourra ainsi servir de grappin. Ca ne marchera jamais avec une balle.
Ce ne sont que des exemples, voici par ailleurs quelques exemples d'armes à feu :
http://encyclodesarmes.free.fr/silex/silex.htmhttp://encyclodesarmes.free.fr/percussion/Percussion.htmOn peut aussi noter plusieures catégories de balles :
Balles normales : très faibles mais précises, leur puissance de feu égale celle d'un sortilège basique comme la flèche de feu au niveau le plus faible sur un individu normal.
Balles véloces : très semblables aux balles normales, elles sont surtout plus rapides et plus puissantes de ce fait. Elles sont pour ainsi dire impossibles à éviter.
Balles électriques : ces balles sont nourries d'une énergie électrique qui permet, au contact de l'eau ou d'un être vivant, de l'électrifier et de paralyser les victimes un moment.
Balles frigorifiantes : ces balles libèrent au moindre contact avec un obstacle un petit nuage d'air glacial qui gèle la cible sur la partie touchée, pouvant aussi geler un jet d'eau.
Balles explosives : assez semblables aux balles normales en apparence, elles peuvent exploser au moindre contact, l'explosion étant certes moins puissante qu'une bombe.