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 Capacités des armes

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Val
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MessageSujet: Capacités des armes   Dim 16 Jan - 20:18

On propose ici les divers capacités des armes, par rapport aux couleurs, ça donne :

Arme
Vêtement
Bijou
Les trois
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MessageSujet: Re: Capacités des armes   Dim 16 Jan - 20:22

Polymorphie => L'équipement possède plusieurs formes et donc plusieurs fonctions (ex : un couteau suisse)
Isolant => L'élément électrique n'est pas capable de pénétrer l'armure
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MessageSujet: Re: Capacités des armes   Mer 19 Jan - 22:18

Réceptacle de Sort => L'équipement stocke un sortilège que son possesseur peut lancer, du moment qu'il maîtrise le type du sortilège en question
Malédiction => L'équipement est possédé par un esprit néfaste, et éveille les vices du possesseur ou lui apporte le malheur, si on ne l'a pas exorcisé auparavent
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MessageSujet: Re: Capacités des armes   Mar 12 Juil - 15:28

On va plutôt classer les "compétences" par catégorie, ce sera plus simple pour s'y retrouver. Un peu comme ça :


Chasseur de monstres

Ces compétences s'appliquent uniquement aux armes. Suivant la compétence en question, l'arme sera plus puissante face à certains ennemis.

Exorciste : L'arme dégage une aura qui lui permet d'atteindre des démons ou des esprits, normalement insensibles aux armes normales.
Insecticide : L'arme est chargé d'une énergie qui lui permet de blesser plus facilement les monstres insectoïdes et de les empoisonner.
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MessageSujet: Re: Capacités des armes   Ven 20 Jan - 19:30

Annulateur

Ces compétences s'appliquent uniquement aux protections. Ils permettent d'annuler ou du moins affaiblir des attaques suivant leur élément ou autre.

Isolant : La protection ne conduit pas l'électricité et protège le porteur de la foudre et des attaques électriques.
Etanche : La protection retient parfaitement les liquides basiques et protège en partie de l'élément aquatique.
Ignifugé : La protection résiste plutôt bien aux flammes et protège en partie le porteur des attaques ardentes.
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Capacités des armes

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