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 Les jeux de cartes

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Val
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MessageSujet: Les jeux de cartes   Ven 20 Jan - 19:13

Les règles sont similaires à celles de la planète Terre. On regroupe aussi bien la bataille, le poker ou bien d'autres jeux de cartes. On peut cependant noter une différence majeure : le dessin et le nom des cartes n'est pas la même. Le principe est semblable, mais vous devez savoir quelles sont les différences :

Tout d'abord, il n'y a pas de coeur, de pique, de trèfle ou de carreau. Comme beaucoup de choses dans ce monde, on se base sur les quatre éléments fondamentaux. L'origine des cartes est due à un conte pour enfants qui racontaient une guerre entre quatre armées, chacune détenant le pouvoir d'un élément. Ainsi on retrouve :
- les cartes d'eau en bleu, donc le symbole est une larme
- les cartes de feu en rouge, dont le symbole est une flamme
- les cartes d'air en jaune, dont le symbole est un cyclone
- les cartes de terre en vert, dont le symbole est une feuille
Puis viennent les 13 cartes pour chacun de ces types.

Ils correspondent aux représentants d'une armée, et chacun vaux plus ou moins de points en fonction de son rang. Les rangs équivalent à ceux du jeu de cartes terrien, ce qui nous donne :

-> Le Paysan (correspond au 2)
-> Le Marchand (correspond au 3)
-> Le Bandit (correspond au 4)
-> Le Fantassin (correspond au 5)
-> L'Artilleur (correspond au 6)
-> L'Espion (correspond au 7)
-> Le Cavalier (correspond au 8)
-> Le Chevalier (correspond au 9)
-> Le Sorcier (correspond au 10)
-> Le Prince (correspond au valet)
-> La Reine (correspond à la reine)
-> Le Roi (correspond au roi)
-> L'Ermite (correspond à l'as)

L'Ermite est une carte assez spéciale, car il n'a aucune fonction militaire. Il joue un double-jeu, car il n'est censé ne valoir qu'un point (donc être moins important que le Paysan) ce qui ne l'empêche pas d'être plus fort que le Roi suivant les règles.
On peut aussi compter le Fou, une variante du Joker.


(merci à Cewhana pour son aide ^^)
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Val
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MessageSujet: Re: Les jeux de cartes   Lun 23 Jan - 22:44

Description des divers rangs

Le Paysan : Travailleur généralement pauvre et faible sans grande prétention, aucun paysan n'est jamais rentré dans l'histoire. Ils vivaient loin des champs de bataille mais pouvaient tout de même avoir à faire à des soldats ennemis, même si cela était assez rare. Ils n'étaient pas entrainés à se battre et travaillaient alors pour une double raison : gagner de l'argent pour se nourrir et servir leur roi.

Le Marchand : Bien moins pauvre que le Paysan mais pas forcément plus doué au combat que celui-ci, il n'en demeurait pas moins un personnage-clé dans l'histoire. Le commerce avait sa part importante, surtout durant la guerre. Le Marchand du jeu de cartes regroupe aussi bien vendeurs qu'artisans, car sans forgeron pour concevoir des armes, il n'y aurait pas eu de noble guerrier pour les manier.

Le Bandit : Voyou, égoiste et sans scrupules, le Bandit était un personnage décrit péjorativement. Cependant, car ils étaient surtout cupides, les individus de ce genre étaient souvent recrutés par le roi pour tendre des embuscades aux ennemis ou se battre contre eux dans un combat face-à-face. Bien plus aptes à se battre qu'un Paysan ou qu'un Marchand, ils ne font pas le poids face à un vrai soldat.

Le Fantassin : Le type de soldat le plus commun. Appartenant à l'infanterie, le Fantassin se battait au corps-à-corps et se déplaçait à pied. Se mettant plus généralement en horde, ils ne sont pas très efficaces seuls face à des ennemis plus expérimentés. Mais l'entrainement qu'ils ont fait pour entrer dans l'armée leur suffit à affronter tous les bandits susceptibles de leur barrer la route. De nobles personnes prêtes à sacrifier leur vie pour le roi.

L'Artilleur : Ce soldat est dans l'Artillerie et avait pour fonction d'attaquer à distance, à l'aide de canons et de de projectiles généralement. Leur aptitude à se battre à distance les rendaient plus difficiles à éliminer que les Fantassins, mais il fallait faire preuve d'un peu de vigilance pour en venir en bout. Ils se seraient aussi servis de certaines des machines qui existaient encore en cette époque.

L'Espion : Maître du déguisement, l'Espion est le produit du terrifiant mariage entre ingéniosité et discrétion. Il infiltre le camp ennemi, soutire des informations, élimine tous ceux susceptibles de compromettre, et revient à son poste pour faire son rapport. Agile, rapide et efficace, il est un atout important dans l'armée. Mais au combat, il n'est pas le meilleur pour autant.

Le Cavalier : Soldat haut gradé chevauchant une monture, le plus souvent un cheval, afin de charger les champs de bataille pour réduire le plus possible les effectifs des soldats ennemis. Maîtres réputés du combat, ce sont des guerriers efficaces qui respectent aussi bien leur monture que leur roi. Le Cavalier est en quelques sortes l'équivalent du capitaine dans l'armée, c'est lui qui dirigeait ses troupes et n'intervenait qu'en dernier recours.

Le Chevalier : Le soldat le plus haut gradé de toute l'armée. Un guerrier noble et juste passé maître dans l'art du combat et n'hésitant jamais à sacrifier sa vie pour sauver celle d'autrui. Courage, foi, courtoisie, rien ne leur était inconnu. Un soldat sans prétention n'avait aucune chance de tenir tête à un véritable chevalier. Ces soldats que l'on admirait étaient l'équivalent du commandant.

Le Sorcier : A la fois stratège, conseiller du roi et magicien, le sorcier a plus d'un tour dans sa poche. Aussi doué au combat que le chevalier et aussi malin que l'espion, il reste aussi étonnamment puissant. Le combat face-à-face n'est pas sa priorité, il est plutôt du genre à utiliser sa tête pour réussir à accomplir sa mission. Malgré bien de nombreuses rumeurs à leurs égards, ils étaient dévoués corps et âme à leur roi.

Le Prince : Le Prince est le digne successeur du Roi, son père. Ayant hérité du talent de son père, il se prêpare pour le jour où lui aussi mènera son pays à la victoire. Il apprend vaillemment à manier les armes et à maîtriser son élément de prédilection en matière de magie. Décrit généralement comme juste et bon, certains princes pouvaient être plutôt egocentriques... mais ils inspiraient tous un profond respect.

La Reine : Dame la plus importante du pays, la Reine maîtrisait la magie encore mieux que le Sorcier, ce qui compense sa maîtrise des armes assez faible. Non pas qu'elle n'était pas douée, elle l'était généralement bien plus qu'un simple soldat, mais elle ne l'était pas autant que le roi. Elle gardait tout de même une place considérable dans le pays.

Le Roi : On peut définir le Roi comme de loin la personne la plus importante de son pays... Maîtrisant tous les arts, se battant aussi bien à mains nues qu'en organisant des embuscades, il est le véritable maître à bord. C'est lui qui nomme les Chevaliers, écoute les conseils des Sorciers et fait tout pour mener son pays à la victoire. Un simple soldat, quel qu'il soit, ne peux rien face à un Roi.

L'Ermite : On voyait en l'Ermite un messager des anciens, dieux, et on en passe. Il était dit qu'il était immortel, qu'il vivait seul et que, malgré ses allures de vieillard, il détenait un pouvoir immense. Il y en avait un pour chacun des pays, chacun maîtrisant l'élément à sa perfection, à tel point qu'ils en étaient redoutables. Pas forcément invincibles cependant, et ils n'avaient aucune maîtrise des armes, ce qui est du à leurs conditions physiques.

Le Fou : Ce personnage ne figure pas toujours dans le jeu... un personnage unique vêtu des quatre couleurs des quatre pays. Il n'a aucune origine : aucun pays natal, aucune famille, aucun nom. Il était muet, et c'était un mime excellent. Il lui suffisait de regarder une personne faire quelque chose pour tout de suite être capable d'en faire autant. Ni ami, ni ennemi, il s'incrustait dans les champs de bataille avec sa faux, comme s'il n'avait pour unique but que de semer la mort...
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