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| | | L'histoire de Kingdom Hearts 358/2 Days est bidon | |
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Val Le propriétaire des lieux

Nombre de messages: 591 Date d'inscription: 07/01/2005
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 | Sujet: L'histoire de Kingdom Hearts 358/2 Days est bidon Mer 28 Oct - 22:39 | |
| Je commence ce nouveau coup de gueule alakon sur un fait qui ne choquera sûrement personne : | Quelqu'un a écrit: | | Le scénario de Kingdom Hearts est loliloltronesque. |
J'ose espérer que personne n'y voit une grande réflexion dans ce concentré de niaiserie japonaise et de niaiserie américaine pour dire la même chose que toutes les séries animées pour gosses : "lamitié cé tro bi1 lol". Et le fait qu'il n'y ait pas une phrase sans les mots "lumière", "ténèbres" ou "coeur" dedans ne rendra pas la chose plus mature, bien au contraire.
Après tout, la série avait été développée à la base pour trois principales raisons :
- Réaliser le fantasme inavoué des fans de Disney et de Final Fantasy ("Mickey contre Cloud attends c'est encore plus hardcore que Mario contre Master Chief (bah oui Sonic c'est démodé) !")
- Se trouver une excuse pour que Tetsuya Nomura assouvisse ses péchés mignons (le gel et les fermetures éclair) quitte à massacrer au passage deux ou trois
dizaines de persos (Setzer :'[ )
- Se faire des sous (ORLY ?)
Alors on a eu droit au premier épisode qui est un espèce de sous-Final Fantasy IV avec son scénario type "OMG je dois sauver ma meilleure keupine et me battre contre mon meilleur keupin qu'est passé du côté obscur de la force parce qu'il est amoureux de ma meilleure keupine !". Dans le même genre, j'ai préféré Drakengard.
Puis il y a entre l'épisode 1.5 (aka "Chaînes des mémoires") qui a introduit un système de combat plus con que celui de Yu-Gi-Oh l'Organisation XIII, une groupe de badguys en manteaux noirs qui font des trucs sales parce qu'ils ont pas de coeur.
Puis l'épisode 2, qui cherche à être plus épique que le premier, mais qui est en réalité encore plus niais, qui en met une couche sur l'aspect yaoi ("J'ai tué mes potes pour le bien de ma secte, mais je me rebelle pour jouer les kamikazes pour protéger mon best copain que j'aime grand comme ça !") et qui reflète un aspect sacrément hypocrite ("Butons les méchants pour qu'ils aient pas de coeur même si techniquement ça ne va pas faire de mal à la couche d'ozone mais OSEF on est trop racistes attends !").
Et comme Square-Enix avait trouvé là une nouvelle licence populaire de ouf (pas pour rien que les gens regardent Naruto hem), c'est tout naturel qu'ils aient décidé de sortir des spin-offs ! Mais en attendant Kingdom Hearts 2.5 sur PSP (aka "Naissance par le Dodo"), on a eu droit à Kingdom Hearts 2 - 0.5 sur DS.
Et mon dieu, si les trois jeux étaient loin d'être des oeuvres littéraires, ils avaient au moins le mérite d'avoir un déroulement et un script qui tenait sur plus d'une demi-page ! Kingdom Hearts 358/2 Days a de loin le pire "scénario" de la série. Et je suis sûr que l'on va me répondre "bah ouais c'est un jeu multi gros blaireau LOL" sauf que j'aime pas qu'on pourrisse mon mode solo pour privilégier un mode multi (oui je suis asocial) !
Je vais relater mon expérience et ma frustration vis-à-vis de ce jeu. Je tiens à préciser que j'ai joué en Expert dès ma première partie, histoire d'éviter les "OLOL le gro n00b y jou an fassil la tehon" ...
Dernière édition par Val le Lun 2 Nov - 20:57, édité 1 fois |
|  | | Val Le propriétaire des lieux

Nombre de messages: 591 Date d'inscription: 07/01/2005
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 | Sujet: Re: L'histoire de Kingdom Hearts 358/2 Days est bidon Jeu 29 Oct - 13:01 | |
| Alors voici le topo : Sora (grand héros niais des trois opus) a combattu des Sans-Coeurs (des gros monstres qui n'ont pas de coeur) pour sauver sa keupine Kairi. Sauf que sa keupine avait perdu son coeur (mais n'est pas devenue une Sans-Coeur) parce que son coeur se trouve dans le coeur de Sora. Sora décide donc de perdre son coeur pour libérer le coeur de Kairi, et se transforme donc en Sans-Coeur (pour trois secondes, le temps d'une scène larmoyante à base de "jtm tro jvé te protéjé"). Or dans le monde fabuleux de Kingdom Hearts, quand ceux qui ont un coeur gros comme ça perdent leur coeur gros comme ça, ils deviennent non seulement des Sans-Coeurs, mais aussi des Similis (des sans coeur qui ne sont pas des Sans-Coeurs, parce que ça aurait été trop logique sinon). L'élite des Similis, ce sont des types en manteau noir (ce qui est tout à fait logique quand on voit que les Similis sont blancs) qui aiment tuer un peu tout le monde, y compris leurs collègues, histoire d'avoir un coeur. Parce qu'un coeur c'est très important, oui monsieur. Comme Sora est dans la catégorie "j'ai un coeur super trop fort tu vois" (ne me demandez pas comment, j'en sais rien), il crée un Simili qui s'appelle Roxas, et qui est le 13ème de l'élite qui est alors baptisée Organisation XIII. Ou alors c'est parce qu'ils étaient superstitieux et qu'ils voulaient qu'on leur porte la poisse. Kingdom Hearts 358/2 Days propose au joueur de vivre les 358 jours de la vie de Roxas ! 358 ? Mais ça fait super trop long (que celui qui a dit "CMB" se dénonce) ! Pas de panique, les développeurs étant de gros flemmards, on se retrouve avec seulement le quart de ces 358 jours ! Jours qui ne doivent pas durer plus d'une demi-heure, soit-dit en passant. [...] Lors de sa première mission, Roxas est accompagné du numéro 8 intitulé Axel. Axel, c'est la tête brûlée qui se bat avec des chakras et les FLAMES FROM HELL et qui n'a pas hésité à buter/trahir ses copains dans Chains of Memories ! Il n'hésite d'ailleurs pas à quitter l'Organisation XIII dans Kingdom Hearts 2 pour faire bande à part ! C'est donc tout naturellement qu'on s'attend à ça : Axel - Hey, ça me casse les noisettes de perdre mon temps avec un bleu comme toi, sérieux j'ai bien mieux à foutre de mes journées, j'ai pas une tronche de baby-sitter ! Alors mon nom c'est Axel et t'as pas intérêt à l'oublier ! A.X.E.L. ! Mais surtout, tu m'appelles "boss" et t'as pas oublié à me vouvoyer, sinon je te casse les dents ! Got it memorized ? Roxas - *glups* Mais à la place, on a eu droit à ça : Axel - Salut moi c'est Axel, on va commencer par une mission super compliquée, tu es prêt le nouveau ? Roxas - Euh oui. Axel - Pose ton pied devant toi pour avancer ! Roxas - *fait un pas* Axel - Pas mal ! Maintenant prends appui sur tes jambes pour t'élever dans les airs ! Roxas - *saute* Axel - Wow tu es doué ! Mais maintenant ça va se compliquer ! Tourne la tête sur le côté pour regarder autour de toi ! Attention, tu ne dois pas oublier de bouger tes yeux pour pouvoir regarder ailleurs ! Roxas - *aperçoit un coffre* Axel - Génial, tu as presque réussi la mission ! Mais là le plus dur est à venir ! Ceci est un coffre. Un coffre contient quelque chose qui peut être utile. Pour pouvoir attraper ce quelque chose, tu as besoin de ta main, celle de droite si tu n'es pas gaucher ! Et surtout, il ne faut pas être trop loin, la distance entre ce quelque chose et toi ne doit pas être plus long que ton bras ! Mais avant de pouvoir attraper ce quelque chose, tu dois ouvrir le coffre, et ça n'est pas à la portée du premier venu ! Il faut te rapprocher du coffre en posant un pied devant l'autre, à tour de rôle. Puis tu poses tes mains dessus, fermement. Mais pour le faire, tu devras probablement te baisser ! Pour se baisser, il faut fléchir tes genoux et faire très attention à ne pas perdre l'équilibre, sinon tu te retrouves par terre, ce qui est très utile pour ramper, mais comme on n'est pas dans un Metal Gear Solid, tu ne pourras pas te faufiler dans un conduit d'aération. Une fois que tu auras attrapé le coffre, tu devras le pousser vers le haut, ce qui s'exécute en posant la main en bas du dessus et... Roxas - *ta-da-da-daaah* Axel - OMG t'as ça dans le sang petit, tu as réussi la mission en un temps record, même moi qui suis super doué, je ne l'ai jamais réussie en moins de trentre minutes et quarante-sept secondes ! Roxas - On peut RàC alors ? Axel - Comment ça "on peut Rez-à-Chaussée" ? Roxas - Non je demandais si on pouvait rentrer à la citadelle. Axel - Oh ben non, on va manger une glace ensemble parce que maintenant t'es mon best copain EVAR, et pas grave si on a au moins 10 ans de différence ! Maintenant je comprends mieux son acte kamikaze à la fin de Kingdom Hearts 2. |
|  | | Val Le propriétaire des lieux

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 | Sujet: Re: L'histoire de Kingdom Hearts 358/2 Days est bidon Lun 2 Nov - 21:49 | |
| Autre chose, j'aimerais parler des mondes que l'on visite dans KH 358/2D. Bien sûr, il y a Illusiopolis (aka "le monde qui n'est pas" ou un truc comme ça dans la version américaine) qui est la base de l'Organisation XIII, et Twilight Town dans lequel Roxas débute, dans lequel il réalise la moitié de ses missions, et dans lequel il revient manger des glaces avec Axel et Xion. Si vous avez joué à Kingdom Hearts 2, aucune surprise, les maps sont directement repompées du jeu. Mais après ? Après tout, l'un des trucs cools de Kingdom Hearts c'était de pouvoir visiter des mondes de Disney même s'il ne s'y passait jamais rien, et même si c'était souvent du déjà vu. Voici la liste des mondes Disney que l'on retrouve dans l'épisode NDS, et ce qu'il s'y passe ! - Agrabah : L'un des mondes les plus utilisés de la série, Agrabah, la ville d'Aladdin toujours déserte même quand c'est le jour du marché ! SPOILER ALERT : On ne voit toujours pas de gardes ni le Sultan, c'est triste.
Alors dans Kingdom Hearts 1, on avait une version abrégée du premier long-métrange (sans les moments cultes comme Al en prince, la chanson du génie et le chaos causé par Jafar avant qu'il ne se transforme en serpent :[ ). Dans Kingdom Hearts 2, on avait Pat qui cherchait la lampe de Jafar, qui la trouve, qui la perd, ce qui n'empêchera pas Jafar de sortir de son trou trois secondes, le temps que Sora lui botte les fesses.
Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, il y a une tempête de sable qui a fait quelques ravages (*KOF KOF*) dans la ville. C'est tout ? C'est tout. Il n'y a aucune interaction entre l'Organisation et Aladdin, Roxas se contente de l'espionner quand il discute avec Jasmine, ce qui lui permet d'apprendre que les habitants (comprenez eux deux :'D) s'attellent à la tâche pour reconstruire la ville, au cas où il ne l'aurait pas deviné en voyant des poutres traîner un peu partout.
Au début, j'ai cru que ça allait quelque part, parce que Xigbar émet l'hypothèse que les tempêtes de sable ont peut-être un lien avec les Sans-Coeurs, sur une observation de Roxas. Plus tard, Aladdin fait cette même remarque quand ils discutent avec Jasmine.
Mais ça n'était qu'une piètre excuse pour ajouter dix lignes au script, puisque le Génie est apparu trois secondes histoire de dire "kikoolol" et de faire disparaître la tempête de sable en claquant des doigts (comme dans KH 2). Puis il est reparti. C'est beau la magie de Disney, un peu de poussière de fée et tout s'arrange ! Par contre pour l'origine des tempêtes de sable, prout prout hein !
Sinon on voit Pat qui tourne en rond comme un abruti dans la ville pour trouver un passage secret qui lui permet de... sortir de la ville et d'aller à la Caverne des Merveilles. Pourquoi il n'utilise pas l'entrée de la ville ? A cause de la tempête de sable. Sauf que le passage secret se trouve à 20 mètres de l'entrée, alors cette explication ne tient pas la route ! C'est comme s'il pleuvait et que je roulais à gauche pour ne pas mouiller ma voiture, c'est n'importe quoi !
Bref, Pat alla dans la Caverne des Merveilles, mais plutôt que de chercher activement la lampe de Jafar, il préféra se caler quelque part pendant plus jours en attendant que Roxas remplisse la mission qui nécessite qu'il ait accès au coeur de la caverne. A ce moment-là, Pat surgit de nulle part en criant "Keske vous faîtes là euh !" puis il se bat contre Roxas, puis il se fait botter les fesses, puis il y a un tremblement de terre, puis il se casse. Et on ne l'a plus revu dans les parages avant Kingdom Hearts 2. OH GOD !
- Halloween Town : Deuxième monde usé jusqu'à la moëlle de la série, ce qui est assez ironique quand on voit que les gens de Disney ont été les premiers à dire que The Nightmare Before Christmas n'était pas un "vrai film Disney". Et personnellement, quand je pense à ce film, je pense davantage à Tim Burton et à Danny Elfman qu'à Disney.
Soit dit en passant, Halloween Town a toujours fait parti d'un de mes mondes préférés, et cela pour trois principales raisons : 1) Les personnages ont des tenues adéquates. Oui parce que les fermetures éclair ne sont pas à la mode dans Agrabah, et encore moins dans la jungle de Tarzan. 2) On retrouve tous les personnages importants du long-métrage (Jack, Sally, Zero, Oogie Boogie, Am, Stram, Gram, le professeur, le maire et le "Perce-Oreilles"). 3) L'histoire qui se déroule dans le monde colle parfaitement à l'ambiance de l'oeuvre originale, sans pour autant bêtement repomper une histoire que tout le monde connaît déjà. J'adore en particulièrement le trip "Créons un coeur artificiel pour contrôler les Sans-Coeurs !" du premier opus.
Kingdom Hearts 358/2 Days ? Alors primo, Roxas n'a pas droit à un nouveau look quand il arrive sur les lieux. On me dira que c'est Donald qui transforme l'équipe dans KH 1 et 2, mais pour ce qui est de passer incognito, l'Organisation repassera. Quoiqu'ils ne sont pas très discrets à la base avec leur manteau noir... Deuxio, la moitié des personnages vire. Et là encore, seuls Am, Stram, Gram et Zero interagissent avec Roxas. Et tercio... On va y revenir plus bas. Au moins, ils ont conservé "This is Halloween" comme thème de la ville, c'est toujours ça. :')
Alors voyons, il y a une année d'intervalle entre Kingdom Hearts et Kingdom Hearts 2. Kingdom Hearts 2 se passe aux alentours d'Halloween et de Noël, un an après les évènements du film. Ces évènements ne sont pas intervenus dans le premier Kingdom Hearts, qui se passe un peu avant Halloween. Du coup je me suis dit "Hé, les évènements du film vont se dérouler pendant le jeu !". Fallait pas trop en espérer d'un spin-off, mon grand !
Tout d'abord, récapitulons. Dans KH 1, Jack veut organiser une danse de Sans-Coeurs pour Halloween, et les contrôler avec un coeur artificiel. KH CoM reprend la même idée avec une potion pour réveiller les "vrais souvenirs". Et dans KH 2, Jack vient en aide au Père Noël, en espérant qu'il pourra monter son traîneau.
Dans KH 358/2 D, Jack cherche des nouvelles idées pour Halloween, qu'il espère bien trouver en tournant en rond et en réfléchissant. Là le fan se dit "Jack's Lament et il trouve Christmas Town !" mais le fan en demande toujours trop. Donc, comment Jack trouve-t-il des nouvelles idées ? En faisant son Captain Obvious.
Jack - Oh, je viens d'entendre des explosions ! ... Je sais, je vais inventer des explosifs !
Ah oui, parce qu'il faut aussi laissé tomber l'atmosphère glauque de ce monde. Vous vous souvenez des ingrédients du coeur artificiel dans le premier opus ? De la frénésie d'Oogie quand il boit la potion et retrouve ses "vrais souvenirs" ? De l'expérience qui vole les cadeaux dans le deuxième opus ? Ici, il n'y a rien de tout ça dans ce jeu.
Voilà toutes les inventions géniales et totalement inédites de Jack : - Un ballon qui contient des insectes. - Des citrouilles explosives qui gèlent. - Un épouvantail à l'effigie de Roxas.
Et oubliez complètement l'obsession de Jack après qu'il ait découvert Christmas Town dans le film. Des recherches ? Des expériences ? Une conférence ? Un planning ? Non, juste un dialogue peu inspiré entre lui et le professeur Finklestein.
Jack - Regardez ma nouvelle invention géniale ! Finklestein - Hum, c'est bien, mais ça pourrait être mieux. Jack - C'est vrai, je vais y réfléchir.
Et on a droit à la même chose à chaque fois qu'il a une nouvelle idée. Misère...
Sinon il y a Am, Stram, Gram qui balancent des citrouilles explosives sur Roxas toutes les deux minutes. Est-ce qu'ils ont un plan en tête ? Est-ce qu'ils souhaitent ramener Oogie Boogie à la vie ? Est-ce qu'ils ont besoin de retrouver son insecte ? Non, ils font chier juste pour faire chier.
Après ils trouvent une graine qui pousse et se transforme en un espèce de Sans-Coeur géant cannibale sous forme de plante. On pourrait penser que ça poserait de gros problèmes à la ville, mais en fait non, il se contente de nettoyer les lieux en mangeant des Sans-Coeurs. C'est à se demander pourquoi Roxas se décarcasse à le combattre, au lieu d'aller chasser des Sans-Coeurs dans un autre monde...
- Pays Imaginaire : J'ai eu une agréable surprise pour ce monde. Ca m'avait frustré dans le premier opus, parce que le "Pays Imaginaire" se résume au bateau du Capitaine Crochet. Aux dernières nouvelles, Peter Pan ne se passait pas exclusivement sur un bateau pirate !
J'entame donc ma première mission dans ce monde. Et là, THE CHOC, je suis sur une île ! C'est fabuleux, je peux marcher sur la terre ferme, faire un tour dans la jungle, aller au repaire des enfants perdus, voir les sirènes, et... ah en fait non, l'île doit faire 100 mètres carré tout au plus, autant pour moi.
Le Pays Imaginaire a le mérite d'être le monde le plus varié du jeu. Mais en même temps, tout ce qu'on voit, c'est un archipel de rochers sur l'eau sur lesquels on peut se poser, le temps de tuer deux Sans-Coeurs, avant de repartir. Le seul truc, c'est que ces rochers sont placés différemment à chaque fois. Superbe pirouette, Square-Enix. Bientôt ils vous nous sortir une nouvelle version d'Agrabah où les dunes sont placés différemment en fonction du temps de jeu.
Mais en dehors de ces rochers, qu'est-ce qui caractérise le Pays Imaginaire ? Eeeeuuuh on va sur le bateau du Capitaine Crochet à un moment, et parfois on voit le Rocher du Crâne en fond, mais comme on ne peut pas y aller on s'en fout un peu. Il faudra attendre Birth by Sleep pour en voir un peu plus.
Le gros foutage de gueule là, c'est qu'on ne voit JAMAIS Peter Pan ! Pire, il n'est jamais cité par les personnages qu'on croise ! Mais quels personnages croise-t-on au juste ? La fée Clochette (qui donne de la poussière d'étoile à Roxas avant de se casser), le capitaine Crochet et M. Mouche. Ces deux-là sont d'autant plus accessoires tant ils ne servent à rien.
En gros, qu'est-ce qu'il se passe dans le coin ? Le capitaine Crochet a trouvé des cartes alors il creuse chaque parcelle de rocher des environs pour trouver un trésor. Parce que c'est un pirate. Les scénaristes ont vraiment une imagination débordante, j'en suis encore estomaqué.
Le hic, c'est qu'à chaque fois qu'il trouve un coffre, celui-ci contient un Sans-Coeur, ce qui provoque la fuite du capitaine. Alors je sais que le capitaine est souvent vu comme une poule mouillée (surtout avec le crocodile), mais c'est vraiment ridicule de le voir s'enfuir en hurlant dès qu'un Sans-Coeur sort de nulle part, alors qu'ils sont censés pulluler les environs ! Est-ce qu'il ne pourrait pas les éliminer en quelques coups de rapière ?
Ou mieux encore, est-ce qu'il ne pourrait pas les DOMINER comme dans le premier opus ?! Parce que oui, le capitaine Crochet avait explicitement exprimé son dégoût pour les Sans-Coeurs, mais ils avaient été ses MATELOTS merde ! Est-ce qu'ils se sont rebellés ? Est-ce qu'il a perdu le contrôle ? Ca serait bien de nous éclairer un petit peu !
Bref, Crochet n'étant pas très futé, il n'a toujours pas de doute après le 98ème coffre obtenant un Sans-Coeur. Il croit que c'est pour brouiller les pistes, ce qui le pousse à continuer jusqu'à ce qu'il ait trouvé les 267 autres coffres ! *facepalm*
A la fin, on apprend que c'est Pat qui avait mis les Sans-Coeurs dans les coffres et qu'il avait distribués des cartes. Ou quelque chose comme ça. J'en viens à me demander pourquoi DIABLE il aurait fait un truc aussi con ! Pourquoi ne pas avoir laisser les Sans-Coeurs en liberté, plutôt que de les enfermer dans une boîte et de dire au premier crétin venu "Hé y a des sous dedans !" ...
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