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 Fiches of Ze seven big devils of the death who kill '_'

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Nicolas Zalewski
Toxico ayant avalé une lampe


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MessageSujet: Fiches of Ze seven big devils of the death who kill '_'   Jeu 25 Sep - 17:29

... Un titre débile pour un sujet qui l'est un peu moins =D
Je poste ici la fiche (future fiche) de Lucifer. Elle se fera sans doute progressivement parce que ça va être long de tour dire au sujet d'un big boss pareil. Je propose de faire pareil pour les six autres: Ca permettra à chacun de suivre la constructon de chaque fiche, d'y apporter sa contribution, un avis, et tout '_'.


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MessageSujet: Re: Fiches of Ze seven big devils of the death who kill '_'   Sam 27 Sep - 16:28

'_' Tu connais déjà mon opinion sur le sujet, mais yep, autant tout regrouper là. :3
Alors ne t'inquiète si c'est différent de la base de fiche d'Hébi : Je préfère faire comme pour Styx pour commencer, bien différencier les "Autres" avant de regrouper. '_'

Je pensais commencer par Belzébuth (qui est le plus important après Lulu), mais je suis plus inspiré pour Astaroth. Je vais essayer d'être fidèle à l'image contemporaine (tout particulièrement à sa description dans le Dictionnaire Infernal) tout en apportant un peu d'originalité au démon.

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Ca va être dur à mettre en place, mais ça viendra. Peut-être. Un jour. '_'

Nom : Astaroth
Rang : Grand duc et trésorier du Zohar
Age : Quelques millénaires

Description physique : Astaroth est le premier à affirmer qu'il est la créature la plus repoussante du Zohar. Il est pourtant difficile de le deviner au premier coup d'oeil, et pour cause : Son visage est entièrement couvert. Pourtant, on remarque facilement qu'il dégage une épouvantable puanteur, laquelle est capable de s'immiscer dans votre esprit et de vous agiter les nerfs. Un humain non averti peut mourir au bout de quelques minutes, rien qu'en respirant ses odeurs fétides. Les anges et (surtout) les démons résistent nettement plus facilement à ce parfum. Si l'on fait abstraction de ce qu'il a sur les épaules, Astaroth ressemble surtout à un épouvantail. Il fait dans les deux mètres dix de haut, mais ses membres sont extrêmement fins, trop fins pour être comparés à ceux d'un humain. Ses doigts sont également plus fins et plus longs qu'ils ne devraient l'être, sans que cela ne soit particulièrement choquant.
Ce qui saute aux yeux, en revanche, c'est sa manie à tenir les objets avec seulement trois de ses doigts : Il ne se sert ni de l'annulaire, ni du petit doigt. De même, il se déplace toujours sur la pointe des pieds, et il se met parfois à trembler ou à se gratter le crâne sans raison apparente. Cela est principalement dû au stress et à la frustration qui l'habite en permanence. Mais certains se sont souvent demandés si Astaroth avait vraiment un squelette. Il n'est en effet pas rare de le voir désarticuler ses membres, se plier en deux, ou tourner la tête à 180 degrés. Enfin, son sang est d'un vert sombre et terne, s'apparentant à l'eau d'un marécage.

Pour ce qui est de ses vêtements, Astaroth emploie trois couches. Il y a tout d'abord la combinaison qu'il porte tout près du corps, couvrant son torse, son cou, ses bras et ses jambes. Par-dessus, il porte des vêtements plus amples : Un manteau et un pantalon large aux allures médiévales. Les manches sont si longues qu'elles couvrent même ses mains, et son pantalon traîne toujours par terre. Enfin, il porte différentes pièces d'armures à plusieurs niveaux du corps : Au ventre, au cou, aux épaules, aux cuisses et aux avant-bras. Toutes ces pièces sont un mélange de cuir noir et de métal grisâtre, donnant parfois un air de sado-masochisme.
On remarque également une certaine asymétrie chez ses épaulières : Celle de droite est courbe, simple et petite, tandis que celle de gauche est plus imposante, pointue et lourde. Le tout est dans des tons sombres, pour la simple et bonne raison qu'Astaroth ne souhaitera jamais se faire remarquer. Enfin, le démon porte quelques bracelets ainsi que plusieurs bagues, deux ou trois à chacun de ses doigts, sauf à ses deux annulaires qui ne portent rien.

Au-dessus des épaules, c'est plus délicat. La seule chose de son visage que l'on peut apercevoir, c'est sa masse de cheveux. Ils sont gras, sales, courbes. Ils atteignent le haut de son dos, et arborent une couleur sombre tirant vaguement sur le vert pomme. Sur le dessus du crâne, on aperçoit une couronne. Cela aurait pu apporter un peu de lumière au reste de sa panoplie, mais il y a deux hics : La couronne est de travers, et elle est constituée d'un bronze ayant rouillé depuis bien longtemps. Le gros malin me dira "Ah mais il faut changer la couronne alors !". Sauf que le gros malin ne sait pas que la couronne est littéralement plantée dans le crâne du démon.
Et son visage alors ? On ne voit rien, si ce n'est le devant d'un heaume sombre. Il s'agit d'un espèce de bocal d'acier collé au visage d'Astaroth, portant cependant quelques particularités. Tout d'abord, il y a une petite grille au niveau de la bouche, permettant au démon de boire sans avoir à retirer cette protection. D'autre part, il y a un verre rouge en forme de cercle au centre du casque, lui donnant un look de cyclope. Autour de ce verre, on peut voir huit traits jaunes, comme si l'on avait cherché à représenter un soleil. Et derrière, on peut remarquer le symbole d'Astaroth, qui est une partie de sa seconde protection.
Cette dernière est une espèce de camisole grisâtre, dont on remarque surtout deux ceintures formant un X devant son visage. A leur intersection, se trouve le cercle portant le symbole que l'on peut voir à travers le verre du heaume. Là encore, une petite grille permet au démon de faire passer du liquide pour boire. Si l'on retire ces deux protections, le véritable visage du démon est à découvert... Et là, on se rend bien compte qu'il n'a rien d'humain.

Il n'a pas d'oreilles, pas de lèvres, et une petite bosse remplace son nez inexistant. Deux mots sont inscrits en rouge sur ses joues, "NIGHT" sur la droite et "MARE" sur la gauche. Il semble avoir des yeux, mais ceux-ci sont entièrement blancs, globuleux, et très mal placés. Celui de droite est plus bas que celui de gauche, et tous les deux louchent. Mais ce n'est pas ça le pire ! Astaroth possède une fente au centre de son visage, coupant celui-ci en deux à la verticale. Cette fente est en réalité sa véritable bouche. Une bouche qu'il n'ouvre qu'une fois son visage à découvert, pour pousser le cri le plus horrible qui puisse exister, et dévoiler probablement la chose la plus effrayante que vous ayez vue. L'intérieur de sa bouche est couvert de dents de chien, et il possède deux langues souples, une à gauche et une à droite. Des petites tentacules sont également visibles, mais c'est surtout son oeil énorme qui restera gravé dans votre esprit. Car oui, les deux yeux blancs ne sont là que pour la décoration : Son véritable oeil se trouve à l'intérieur de sa bouche, monté sur une fine tentacule. Un anneau vert entoure la partie principale de l'oeil : Un iris d'un rouge brûlant et un pentacle inversé d'un jaune électrique entourant une pupille blanche se dilatant en permanence.
Comme si cette vision d'horreur ne suffisait pas, le cri d'Astaroth a la particularité d'agiter votre système nerveux, de faire de votre esprit de la bouillie. Si vous êtes un humain ou une créature (démoniaque ou non) de rang inférieur, non seulement vos oreilles bourdonneront comme jamais, mais en plus vos pires cauchemars s'enchaineront devant vous toutes les millisecondes, sans aucune possibilité d'y mettre fin. Vous serez incapable d'accomplir un geste aussi simple que la fermeture de vos paupières, et au bout de quelques secondes, votre cerveau aura explosé. Après quoi, Astaroth remettra ses protections, et partira s'isoler dans un coin, de honte.
Le nombre de démons à avoir survécu au cri et à la vision du visage d'Astaroth se compte sur les doigts d'une main. Malheureusement, croyez-le ou non, il n'existe qu'une seule façon de tuer Astaroth : En crevant son oeil. Alors si vous désirez mettre fin à ses jours, vous devrez forcément passer par là...

Description psychologique : La psychologie de cette créature a le mérite d'être complexe. Malgré sa nature de golem et son apparence de monstre, Astaroth est probablement le plus humain des sept seigneurs actuels du Zohar. En tout cas, il est le seul à bien vouloir tendre la main sans rien demander en retour. Ou plutôt, si ! Tout ce qu'il demande en retour, c'est un amour pur, sans hypocrisie. Et jamais il ne l'obtient. Alors il complexe, il s'isole. Ou dans le pire des cas, il perd la raison, et cherche à vous déchiqueter. Mais après, il le regrette toujours.

Parce qu'Astaroth n'est pas mauvais. Son comportement et son raisonnement sont en réalité ceux d'un enfant autiste. Il est fasciné par le monde extérieur, mais en même temps il en a peur. C'est un être curieux, intéressé par un rien, mais bien trop souvent maladroit.

Astaroth est fasciné par les humains, et sa mère y est beaucoup pour quelque chose. Parfois, il survole une ville, avant de se pencher sur un humain ou sur un couple en particulier. Durant les jours qui suivent, il observe dans l'ombre et sans arrière-pensée. Si le petit garçon qu'il espionnait réussit, le sentiment d'Astaroth sera partagé entre la réjouissance et la jalousie. Si la femme trompe son mari, il éprouvera de la pitié pour ce dernier, et du mépris pour la première. Ainsi, les sentiments qu'il éprouve vis-à-vis des humains est très mitigé, mais jamais rarement hostiles. Astaroth est un peu comme cet enfant observant une colonie de fourmis.

Mais au fond, Astaroth n'en demeure pas moins l'incarnation de la jalousie. Un coeur trop souvent blessé bat sous son enveloppe repoussante. Il est toujours déçu par les relations amicales qu'il tente de tisser, et ne le supporte jamais. Alors il se blinde, il fuit le contact, et se retrouve toujours seul. Sa mère, Astarté, est la seule créature capable de bien comprendre ce qu'il se passe dans sa tête.

Histoire: Quarante jours. Quarante nuits. La Conscience avait décidé de nettoyer le monde qu'il s'était créé, à l'image de la Terre. Elle était
lasse de la violence et de la corruption qui s'y était installées. Elle voulait que son monde soit synonyme de perfection, quitte à employer les grands moyens. Mais pour ne pas avoir à tout recommencer à zéro, elle avait désigné un messie pour rassembler sa famille et des animaux par paires. Tous échapperaient au Déluge dans une arche gigantesque, afin de contribuer à la reconstruction du monde. Mais si la Conscience avait jugé Noé comme un être juste, qu'en était-il de sa progéniture... ?

Car Noé avait un fils, appelé Cham, lequel engendra aussi un fils, appelé Cusch. Celui-ci eut la chance d'épouser la plus belle femme de sa génération. De longs cheveux ébène, une peau douce sans imperfection, deux magnifiques yeux émeuraude... Rien ne lui manquait. Elle se nommait Ishtar. Tous les deux eurent un enfant qui sera plus tard désigné comme le "Vaillant Chasseur" : Nimrod. C'est là que les choses commencèrent à se gâter. Car très vite, Nimrod se rebella contre la Conscience <expliquer pourkwouaaah>

<la suite au prochain épisode je fatigue toussa D: >

Autres : A venir


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MessageSujet: Re: Fiches of Ze seven big devils of the death who kill '_'   Dim 28 Sep - 21:17

Here comes BELZEBUTH ze lord of ze flies ! Le supaire maichan qui fait peur aux petits enfants avec ses mouches démoniaques. '_'

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Avatar potentiel:
Comme plus haut, j'ai rien.

Nom : Belzébuth
Titre : Le seigneur des mouches (éventuellement ajouter les autres)

Espèce : Démon originel (à spécifier ?)
Rang : Maître des cours infernales et Président de l'Ordre de la Mouche
Age : Indéterminé

Description physique : L'humain c'est ce que je t'ai dit. Deux traits "inhumains" : Sa bouche s'étire beaucoup trop facilement (il pourrait avaler un caisson de bouteilles ou une tête de lion s'il le voulait) et il survit en respirant l'énergie du Diable (ou de la saleté directement tirée du Zohar). L'humain "démoniaque" reprend vaguement le cliché du barbu tout rouge : L'activation de ses pouvoirs brûle sa peau qui vire au rouge, une tête de mort s'affiche sur son visage, et le blanc de ses yeux noircit. Quand il utilise une grande dose de pouvoirs d'un coup, ou quand il s'apprête à devenir un vrai démon, sa peau devient entièrement noire, le blanc de ses yeux aussi, l'iris et la pupille entièrement rouge, et la tête de mort sur son visage vire au blanc. Le tout peut éventuellement être accompagné de ses deux paires d'ailes. Le démon est la forme qu'il emprunte la plupart du temps dans le Zohar, une créature immense (au minimum la taille d'un éléphant, au maximum celle d'une maison) ressemblant vaguement à une mouche (un peu comme il est représenté dans le Dictionnaire Infernal). Sa peau est entièrement noire, ses yeux ont entièrement la forme d'un damier, et il a des bras/pattes en plus. Son visage a une apparence monstrueuse, et sa gueule peut s'étirer bien plus facilement qu'à la normale. Peut-être des cornes aux joues, et éventuellement une trompe pour absorber la "saleté" (la graisse et cie) de ses victimes. Il a du mal à emprunter cette forme dans le monde des humains. Plus il se nourrit, plus cette forme grossit. En de très rares occasions, son propre appétit devient insatiable, et il emprunte une quatrième forme : L'incarnation de la gloutonnerie. Plagiant vaguement FMA ( Very Happy ), Belzébuth laisse apparaître de multiples gueules à travers son corps. Dans chacune de ses gueules, se cache une langue/tentacule qui peut pénétrer (!) le corps d'une victime pour l'extraire de tout ce qui intéresse le démon : force vitale, "saletés" liées à la gourmandise, graisse, etc. A la fin, la victime n'est plus qu'un squelette sur place... C'est ça ou il attrape ses victimes avec ses langues/tentacules pour les avaler (chacune de ses gueules étant directement reliées à son estomac). Une forme pareille serait capable de ravager une capitale humaine en moins d'une journée (ce qui serait vraiment grosbill '_' s'il pouvait se transformer comme ça dans le monde des humains). Le problème, c'est que Belzébuth ne contrôle plus ce qu'il fait, prisonnier de son propre péché.

Description psychologique : A venir

Histoire: A venir]


Pouvoirs : Récapitulons les pouvoirs de Belz ! Alors pour commencer, ses pouvoirs sont divisées en plusieurs catégories. Voici grossomodo ce à quoi il faut s'attendre :

Pour commencer, il faut garder à l'esprit le fait que Belzébuth est assimilé à la gloutonnerie et à la saleté :
  • Belzébuth est un anthropophage, et se nourrit donc principalement d'humains. En particulier les morts qui ont été jugés et condamnés. Ceux-là sont généralement rassemblés dans une marmite et cuits, jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien de leurs corps. Ou alors il les mange crus, mais c'est assez rare. Et assez violent.
  • >Expliquer que manger des humains rallonge sa durée de vie<
  • >Expliquer comment la "gourmandise" assaissonne les humains<
  • >Expliquer comment Belzébuth est capable d'agiter l'appétit et la soif des humains<


Belzébuth tire un bon nombre de ses pouvoirs des mouches, en tant que "Lord of the flies" :
  • L'intérieur de son corps est composé de larves de mouches : C'est son sang, ses muscles, ses os, ses organes. La quantité de larves est proportionnelle à l'espérance de vie de Belzébuth. Plus il a de larves dans le corps, plus il vivra longtemps. La seule façon de tuer Belzébuth est de détruire TOUTES les larves (voire toutes les mouches).
  • Si on attaque le démon de front, il perdra probablement quelques larves, mais ne bronchera pas : Belzébuth est non seulement incapable de ressentir la douleur physique, mais en plus il peut utiliser ses larves pour "recoudre" les membres tranchés ou cicatriser les blessures.
  • Belzébuth peut disperser la totalité des larves qui le composent pour se reconstituer ailleurs. Ce procédé est assez lent, et les larves ne sont pas protégées. Mais les attaques sont aussi moins ciblées, surtout quand vous vous retrouvez avec des milliards de larves voletant autour de vous !
  • Belzébuth est aussi doté d'une force herculéenne, même sous sa forme humaine. Autant dire qu'il n'a nullement besoin d'armes pour vous écraser. Mais quel est donc le rapport avec les mouches ? Simple ! Ses larves ne constituent pas seulement sa vie, mais aussi sa force et sa résistance. Il peut concentrer la majorité de sa puissance physique dans son petit doigt, et ainsi soulever un bus scolaire avec celui-ci. De même, il pourra concentrer ses larves dans la poitrine, s'il remarque que vous essayez de le frapper à ce niveau. L'inconvénient, c'est qu'il doit concentrer équitablement ses larves : S'il doit les rassembler à deux endroits, ces deux endroits seront moins renforcés qu'ils auraient pu l'être. De même, les parties du corps où aucune larve n'est rassemblée sont extrêmement fragiles.
  • Il peut "sacrifier" certaines larves pour créer des mouches. Celles-ci semblent alors sortir de sa peau. Jusque là, cela n'a rien d'extraordinaire, dans le style bourrin... Cela dit, il faut savoir que certaines mouches possèdent en eux un "venin" assez particulier, qui peut agiter l'appétit des victimes ou éveiller leurs mauvais sentiments. Pas de quoi faire parler un canard bien sûr, mais les symptômes sont tellement subtils qu'ils sont "indétectables" même des experts en la matière.
  • Le principal avantage des mouches réside dans le fait qu'ils soient une partie de l'âme de Belzébuth. Si son iris se transforme en damier, chacune de ses cases captera la vision d'une mouche différente. De quoi permettre à Belzébuth d'avoir une vue d'ensemble sur le monde des humains.
  • Les mouches ont un point faible assez particulier : La lumière divine. C'est probablement la raison pour laquelle Belzébuth n'a pas réussi à vaincre Lucifer. Si une mouche s'approche de trop près d'un ange, elle se désintègrera à quelques centimètres de celui-ci. Pratique pour détecter les envoyés de la Conscience !... A ceci près que Belzébuth ne remue pas un poil quand ses mouches se font lamentablement massacrer.


Parfois connu comme étant le "Seigneur de tout ce qui vole" (une autre traduction de son nom '_'), l'élément que l'on pourrait associer à Belzébuth est l'air :
  • Belzébuth est capable de produire un véritable courant d'air en l'affaire de rien... juste en remuant le petit doigt. Cela peut paraître anodin, mais ce sont de véritables bourrasques qu'il est capable de créer ! S'il lève un bras victorieux, il peut en profiter pour faire jaillir un courant depuis le sol, tellement fort que la terre tremblera à ce niveau. Si au contraire il pointe le sol du pouce, vous vous y retrouverez plongé par un autre courant d'air, dans le sens inverse. Il peut alors repousser les attaques, se propulser vers ses adversaires ou les attirer jusqu'à lui. Et comme sa spécialité est le combat au corps à corps, il n'hésitera jamais à le faire.
  • Il faut noter que les vents qu'il crée sous sa forme humaine sont certes forts, mais pas mortels. Il pourrait limiter vous ruer de coups pour vous finir plus vite. Cependant, si ses ailes sont sorties de son dos, leur résonance augmente fortement la puissance de ses bourrasques. Mais le pire reste à venir ! Sous sa forme originale, Belzébuth est doté de six bras ET de quatre ailes. Créer une tornade devient alors un jeu d'enfants pour lui !



Autres : A venir

(On ne sent pas du tout que la fiche est incomplète à part ça Very Happy )


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Nicolas Zalewski
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MessageSujet: Re: Fiches of Ze seven big devils of the death who kill '_'   Jeu 2 Oct - 16:43


Lucifer: Achevé, Déplacé


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MessageSujet: Re: Fiches of Ze seven big devils of the death who kill '_'   Sam 11 Oct - 18:21

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Nom : Iblis
Pseudonyme : Mammon

Espèce : Djinn (Shaytan)
Rang : Ambassadeur d'Angleterre (?)
Age : Indéterminé

Description physique : A venir

Description psychologique : A venir

Histoire : A venir

Autres : (A COMPLETER)

Pouvoirs de djinn :
- La véritable forme de Mammon est invisible aux yeux de tous les humains et de toutes les créatures qui leur sont égales ou inférieures.
- Il n'a pas à se soumettre à certaines lois physiques. Il possède notamment le pouvoir de lévitation.
- Dans le monde des humains, Mammon peut adopter une forme physique afin d'être vu et entendu des humains qu'il souhaite escroquer. Cette forme physique peut être : Un humain (un trentenaire BCBG), un animal (un oiseau), ou un végétal (un ?).
- Sous une forme physique, Mammon doit se soumettre aux lois physiques comme s'il était mortel. Il sera alors possible de le blesser gravement comme s'il n'était qu'un vulgaire humain, ce pourquoi il n'emprunte qu'au moment opportun une forme physique.
- Comme tout djinn, Mammon aurait été créé de feu pur (sans fumée), alors que l'humain aurait été créé d'argile). <= info complémentaire '_' faut voir si on peut exploiter l'idée ou pas
- Mammon ne vieillit pas, et ne peut mourir de vieillesse.
- Mammon possède un certain pouvoir d'influence sur les humains, en particulier ceux qui sont dans un "état de souillure" (comprenez par là ceux qui se droguent, qui boivent de l'alcool, ou qui se nourrissent de viande proscrite dans le cas des musulmans).
- Bien que parfois confondus avec les anges, les djinns ne portent en eux aucune trace de la Conscience.
- Contrairement aux hommes, les djinns ne peuvent rien oublier, et se souviennent de tout ce qu'ils ont vécu. C'est la raison pour laquelle certains djinns sont parfois invoqués pour connaître la vérité sur le lointain passé.
- La force d'un djinn est supérieure à celle d'un humain. Mais pas de quoi casser une patte à un canard : Les capacités physiques de Mammon font tout de même pâle figure à côté d'un catcheur professionnel ou d'un marathonien.
- Les djinns sont censés pouvoir se reproduire par la voie sexuelle, mais je ne sais pas trop en quelles circonstances (est-ce qu'ils sont aussi portés sur la chose ou est-ce qu'ils le font dans un but strictement reproductif comme les animaux ?).
- Gouts alimentaires ? '_'
- Les "bons" djinns sont censés avoir peur des humains, alors que les "mauvais" aiment les tourmenter ?

Différentes catégories de djinns :
Efreet (Ifrit) -> Djinn de feu
Maritin (Marid) -> Djinn d'eau
Sylphe -> Djinn d'air
Shaytan -> Djinn maléfique

Plus d'infos là : http://www.sajidine.com/monde-invisible/djinns/general.php

Pouvoirs spécifiques à Mammon :
- Son "sang" est composé de particules d'or et d'argent
- Tout ce qui lui est appartient devient d'or et d'argent (main de Midas powa)
- Tout ce qui est d'or ou/et d'argent lui appartient "officiellement" automatiquement
- Il peut transformer l'or et l'argent en particules, et à l'inverse il peut construire un objet à partir de particules d'or et d'argent
- Ses ongles sont semblables aux griffes des serres d'oiseau, et peuvent s'ouvrir pour laisser s'échapper des particules (main droite) ou en récupérer (main gauche)
- Il peut ainsi utiliser l'or et l'argent pour se soigner ou récupérer un membre
- La valeur amassée/récupérée s'inscrit durant un court instant sous son bras en lettres/chiffres arabes
- Contrairement à Belzébuth, Mammon pourrait vivre éternellement sans avoir à amasser de l'or (à confirmer ?)
- Dès qu'il n'a plus de "sang", Mammon devient aussi faible qu'un humain, et peut ainsi être facilement tué.


Dernière édition par Val le Lun 13 Oct - 22:52, édité 8 fois
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Nicolas Zalewski
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MessageSujet: Re: Fiches of Ze seven big devils of the death who kill '_'   Sam 11 Oct - 22:02


Asmodée: Achevée, déplacée


Dernière édition par Nicolas Zalewski le Lun 22 Déc - 17:59, édité 1 fois
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Nicolas Zalewski
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MessageSujet: Re: Fiches of Ze seven big devils of the death who kill '_'   Mar 23 Déc - 18:23

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Nom:
Belphegor
Age: Indéterminé. Au Zohar, on le soupçonne bien plus vieux que son comportement pourrait le faire penser.
Origines: Je ne sais pas encore, mais il ne sera pas originel du Zohar '_'. Si tu ne reprends finalement pas le principe avec Mammon, je le ferai peut-être venir du monde d'Angra si Hebi est d'accord et que j'ai assez d'infos pour faire quelque chose de cohérent.. (couleurs + pouvoirs froids Very Happy ça semblerait presque logique)

Description physique

Description psychologique
Histoire
Pouvoirs

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Fiches of Ze seven big devils of the death who kill '_'

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