Je le mets ici au cas où. '_'
Les peujs (et non-peujs) auraient donc des pouvoirs qui peuvent diverger dans plusieurs sens, mais qui auront la même origine. Ce sera donc moins libre que "Bienvenue au Pandémonium" (mais j'espère que ça le sera quand même).
Grossomodo, chaque personnage possède en lui un "circuit" déterminant ses pouvoirs, ses capacités. Le personnage doit récolter une certaine énergie (les points d'XP

) pour avancer dans ce circuit. Il y a en réalité six voies à suivre, s'inspirant des six destinées du bouddhisme.
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http://buddhism.about.com/od/basicbuddhistteachings/tp/Six-Realms-of-Existence.htm------------------------------------------
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Voie du Deva (ou voie de l'esprit, du dieu, du paradis) : La voie du bonheur, de la santé, de la prospérité.
Cette voie concerne d'une part les pouvoirs extra-sensoriels et d'autre part les guérisons. C'est probablement celle qui offre les pouvoirs les moins "brutaux" mais pas les moins intéressants. Tout d'abord, le personnage qui suit cette voie se voit doté de capacités enviées par les humains : L'invisibilité, la lévitation, la télépathie ou la clairvoyance sont de parfaits exemples.
C'est aussi la seule voie à proposer des pouvoirs curatifs : Un personnage qui suit cette voie peut utiliser une part de son énergie pour refermer ses blessures ou celles d'autrui. Ce genre de pouvoirs n'est bien entendu pas sans limite, mais il peut sauver plus d'une vie, s'il est bien utilisé. Ainsi, ces pouvoirs peuvent s'équilibrer avec ceux des autres pouvoirs, plus axés sur l'attaque.
Fatalité : Ceux qui progressent depuis trop longtemps dans cette voie finissent de moins en moins à percevoir la souffrance, que ce soit la leur ou celle des autres. Ils ressentent certes une forte sensation de bien-être, mais vivant dans un habitat où ils risquent leur peau à tout instant, cela n'apporte pas que du bon... Voire même pas du tout.
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Voie de l'Asura (ou voie du démon, du titan, du demi-dieu) : La voie de la force, de la haine et de la jalousie.
Cette voie concerne en quelque sorte la "magie noire" que chaque personnage peut utiliser. Il s'agit plus précisément de la maîtrise des éléments : Chaque personnage possède une énergie comparable au ki, et la voie de l'Asura lui permettra de convertir cette énergie pour créer une vague de flammes ou un vent glacial. Les premiers points concernant la conversion de l'énergie dans un élément particulier, et ceux qui suivent permettent d'augmenter le contrôle de cette énergie.
Quelqu'un qui maîtrise à peine le feu peut juste faire office de briquet, alors que celui qui maîtrise complètement le feu ET le vent peut créer de véritables sirocos en l'affaire de rien ! Mais ce n'est pas tout, cette voie permet non seulement de maîtriser un pouvoir, mais aussi d'y résister. Un personnage averti ne bronchera pas au froid, ou regagnera de l'énergie en absorbant des flammes ennemies. Les éléments seront basiques je pense : Feu, Eau, Froid/Glace, Roche/Terre, Air, Electricité/Foudre, etc. Certains sont offensifs, d'autres défensifs. De plus, ces éléments peuvent être combinés aux pouvoirs des autres voies.
Fatalité : Ceux qui progressent depuis trop longtemps dans cette voie finissent par devenir orgueilleux et égoïstes. Le pouvoir qu'offre la voie de l'Asura est grand, et ceux qui la suivent s'en rendent bien compte. Ils deviennent alors froids et impitoyables, se voulant supérieurs à autrui.
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Voie de l'Humain : La voie de la passion, du doute et du désir.
Cette voie concerne le maniement des armes. Aucun des personnages n'est capable de forger une épée ou de construire un canon, n'ayant pas les ressources ni les aptitudes pour le faire. Mais certains peuvent produire eux-mêmes une arme au sein de leur corps : Une épée dans le bras, une lame dans les doigts, etc.
Les chemins proposés par la voie de l'Humain permettent de définir l'arme dans sa globalité, plus particulièrement sa puissance. Est-ce qu'elle est capable de "trancher" l'air ? Est-ce qu'elle possède plusieurs formes ? Est-elle mobile ? Etc.
Maîtriser cette voie permet de faire de son personnage un maître des armes, spécialiste du combat armé. Son arme peut également être combinée avec les pouvoirs acquis dans les autres voies (pour avoir un fusil aux balles de glace par exemple).
Fatalité : Ceux qui progressent depuis trop longtemps dans cette voie ...
(à vrai dire je ne vois pas ce que cette voie pourrait avoir comme fatalité :') ... Une vision trop matérialiste des choses ? Ou une instabilité émotionnelle ?

*eee-mooo* )
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Voie de l'Animal (ou voie de la bête) : La voie de la stupidité, du préjudice et de la complaisance.
Cette voie concerne les aptitudes physiques et les réflexes des personnages. Certains sont plutôt réfléchis au combat, mais cette voie permet à un personnage d'avoir un instinct animal qui peut lui sauver la vie. Il peut ainsi augmenter son endurance, sa souplesse, courir plus vite ou sauter plus haut.
Un personnage qui maîtrise cette voie se retrouve avec des capacités physiques sur-humaines : Une agilité féline, une souplesse d'invertébré, et une force herculéenne. Cela n'apporte pas grand chose à l'aspect stratégique du combat, mais constitue néanmoins un atout de poids.
Fatalité : Ceux qui progressent depuis trop longtemps dans cette voie perdent généralement leurs capacités à réfléchir de façon rationnelle, ne prêtant plus d'attention qu'à leur instinct. Ils deviennent des êtres assez primitifs (mais quand même plus évolués que les hommes des cavernes hein '__') et ignorants, parfois vraiment stupides. Brutaux ou naïfs... Tout dépend du personnage.
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Voie du Petra (ou voie du fantôme affamé) : La voie de l'addiction, de l'obsession et de la compulsion.
Cette voie concerne certains des pouvoirs les plus vicieux et les plus répugnants qu'un personnage peut avoir. Ceux qui suivent cette voie ont de fortes chances de devenir de véritables vampires, ou des anthropophages. L'un des pouvoirs les plus caractéristiques de cette voie, c'est la capacité à "voler" l'énergie de ses adversaires. Cela peut aller jusqu'à "voler" ses armes, certaines de ses capacités, leur apparence ou même leur personnalité.
Le vol est temporaire, mais s'il ne durera pas plus de trois minutes au début, quelqu'un qui maîtrise cette voie peut garder ses nouvelles capacités pendant plusieurs jours. Plutôt utile pour attaquer ses ennemis par surprise... !
Le principal inconvénient de cette voie est qu'elle augmente la faim et la soif qui anime chaque personnage, jusqu'à devenir presque insatiable. Ceux qui suivent cette voie sont généralement des êtres scrupuleux, jaloux et avares. Elle offre des pouvoirs puissants, mais qui peuvent parfois se retourner contre celui qui la suit...
Fatalité : Ceux qui progressent depuis trop longtemps dans cette voie ne peuvent étancher leur faim ou leur soif, vivant constamment dans le désir d'éliminer autrui. Ils sont toujours à la recherche de quelque chose (ou quelqu'un) pour satisfaire leurs besoins malsains...
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Voie du Naraka (ou voie du damné, de l'enfer) : La voie de la colère, de la souffrance et de l'agression.
Cette voie concerne les pouvoirs qui peuvent s'assimiler à la malédiction. Il y a tout d'abord la création de parasites : Quelqu'un qui suit cette voie peut posséder le pouvoir d'empoisonner le système nerveux ou le système respiratoire de son adversaire. Il peut ainsi créer des illusions en attaquant directement l'esprit de ses ennemis, et les prendre par surprise.
Combinée avec la voie de l'Asura, il devient possible de geler ou de brûler directement de l'intérieur (conformément à l'image des Narakas du bouddhisme). Dans l'ensemble, la voie du Naraka apporte le pouvoir d'infliger des souffrances physiques et mentales, assimilables à des séances de torture. Mais comme avec la voie du Petra, cela peut très vite se retourner contre le personnage qui suit cette voie...
Fatalité : Ceux qui progressent depuis trop longtemps dans cette voie sont sujet à de véritables tortures mentales. Et ce sont ces personnages qui sont, sûrement, les pires des six. A l'opposé de ceux qui suivent la voie du Deva, ces personnages ne voient plus que haine et cruauté dans l'esprit d'autrui. Même si on leur apporte tout l'amour et la gentillesse du monde, ils réagiront tout de même avec cruauté.