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Val
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MessageSujet: Liste   Sam 8 Jan - 15:40

Euh là j'ai aucune idée. Shit
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Akimaru
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MessageSujet: Re: Liste   Sam 8 Jan - 16:23

deja

Maîtrise de la hache
Maîtrise de la lance
Maîtrise de l'épée
Maîtrise des armes de jet

enfin la je parle de classe d'armes, on regroupera selon les types d'armes dans les categories hein ^^ mais au départ je pense que ca ira

un perso utilisant une arme de type hache et ayant maitrise de l'epee se fera desarmé plus facilement et aura plus de difficulté a s'en servir, ses actions seront moins precises ^^
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Val
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MessageSujet: Re: Liste   Sam 8 Jan - 16:27

On fait donc chaque style par rapport au type d'arme ou alors par rapport à un style tel que le Judo ou le Ninjutsu ?
Dans ce premier cas je dirais aussi :

Maîtrise d'une paire de lames
Maîtrise des poings (arts martiaux quoi)

Et pour l'épée, différencier l'épée courte (ex : rapière) l'épée longue (ex : katana) et l'épée à deux mains (ex : épée batarde) :x
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Val
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MessageSujet: Re: Liste   Dim 19 Juin - 15:41

Bon voici mon idée :

Je proposais de faire une liste de techniques de combat par type d'arme pouvant évoluer de plusieurs niveaux (3 ou 5 niveaux par type) qui peuvent être soit des compétences du style désarmer ou lancer, ou des bottes secrétes comme un salto arrière avec une attaque circulaire par exemple. On peut alors noter des niveaux pour chaque maîtrise avec de l'exp : on gagne plus ou moins d'exp en se battant avec telle ou telle arme ce qui dépend de trois critères :
- la maîtrise de l'arme : si l'on a surtout utilisé une épée ou une lance et comment
- la puissance de l'ennemi : s'il est résistant ou pas, et si l'arme est bien efficace ou non
- le nombre d'ennemis : on a plus de chance de s'améliorer sur un champ de batailles
Ainsi, quand on monte d'un niveau, on peut SOIT apprendre une nouvelle technique, SOIT améliorer une technique que l'on connait déjà. On commence au niveau 0, 5 points d'EXP plus tard : on passe au niveau 1, puis il faut 10 EXP puis 15 puis 20, et ainsi de suite. Maîtriser toutes les techniques au maximum s'avère pour ainsi dire impossible.
On peut donc compter comme style :

Arme Blanche à une main : les épées courtes ou les petites haches par exemple, et d'autres armes dans le même style (comme une serpe si l'on prend l'idée de mon personnage)
Arme Blanche à deux mains : épée batarde, les armes les plus lourdes en quelques sortes, j'ignore si l'on compte la faux, la hache lourde et le reste à part ou non
Arme Longue tenue par le milieu : Baton, Epée à double lame, Lance, toutes ses armes qui possèdent une assez bonne portée pour qu'on sache les manier
Arme Serpentée : Le fouet à proprement parler puis ses dérivés : une épée fouet à la Ivy, ou une chaine avec une massue au bout par exemple
Arme à Feu légère : Revolver, Pistolet, tous les trucs de ce style en quelques sortes, les armes qui se tiennent d'une seule main si l'on peut dire
Arme à Feu lourde : Pareil mais pour des armes qui se tiennent avec deux mains, comme le Fusil par exemple, les Bazookas et tout n'étant pas autorisés
Paires d'Armes Blanches : Une paire de lames comme des dagues, des couteaux, et d'autres trucs dans ce style, bref quand on se bat avec deux armes légères
Arts Martiaux : La maîtrise des poings et des pieds pour résumer, avec les gants, les griffes, les bottes d'aggression, et les autres équipements du même gabarit
Arme de Jet : Pour ceux qui ont l'habitude de lancer des couteaux, des étoiles de jet, des cartes, des bouteilles, des cailloux, bref ce genre de choses

A compléter, ce n'est qu'une idée de toutes manières.
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Val
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MessageSujet: Re: Liste   Mer 20 Juil - 20:12

Si on garde l'idée, on pourra toujours rajouter les armes circulaires (bouclier, targe, cerceau, etc)
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Akimaru
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MessageSujet: Re: Liste   Ven 22 Juil - 14:15

moi je prends bien l'idée en base mais faut encore trouver des techniques sachant que certaines seront similaires d'une arme à une autre ^^
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Val
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MessageSujet: Re: Liste   Ven 22 Juil - 14:22

Au pire, on fait comme aux magies : des techniques semblables.
Comme "pluie de flèches" pour une arbalète et "pluie de balles" pour un fusil.
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Akimaru
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MessageSujet: Re: Liste   Ven 22 Juil - 14:34

tourbillon de lames si on maitrise une épée dans chaque main mais j'ai aucune idée du fonctionnement en fait de ce que tu propose ^^
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Val
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MessageSujet: Re: Liste   Ven 22 Juil - 14:43

Val a écrit:
Combustion

Niveau requis : 1
Caractéristiques requises : INT (...)

Ce sortilège a pour effet d'augmenter considérablement la température dans le corps de l'utilisateur jusqu'à ce qu'il enflamme un ou plusieurs de ses membres. Une technique qui peut être efficace dans les combats au corps à corps ou pour brûler un objet sans avoir à utiliser une allumette. Il permet aussi à l'utilisateur de s'éclairer s'il se retrouve dans un lieu très sombre. Plus le niveau du sortilège est élevé, plus l'utilisateur s'épuise facilement.

Niveau 1 : L'utilisateur peut uniquement enflammer uniquement un doigt. L'avantage est que ce niveau est discret et qu'il n'épuise pas le mage.
Niveau 2 : L'utilisateur peut enflammer non pas un doigt, mais une main entière, ou un pied. Il ne peut se limiter qu'à un membre d'enflammé.
Niveau 3 : Il est désormais possible d'enflammer deux mêmes membres à la fois. On peut ainsi se battre avec deux mains en feu ou deux pieds en feu.
Niveau 4 : La limite de membres enflammés double de nouveau. L'utilisateur de ce sortilège peut désormais enflammer à la fois ses pieds et ses mains.
Niveau 5 : L'utilisateur peut s'il le souhaite devenir entièrement en feu, sans qu'il en soit affecté. S'il peut ainsi brûler tout autour de lui, ce sortilège est dangereux car il épuise facilement l'utilisateur et peut aussi brûler ses vêtements s'il reste trop longtemps en feu.


Voici un exemple simple : ton personnage est tout content parce qu'il a appris à manipuler le feu. Il a droit à un sortilège de feu, il choisit Combustion. Il aura la possibilité de brûler un doigt pour faire du feu (ce qui n'est certes pas terrible mais toujours utile) et à force d'utiliser cette technique et de maîtriser le feu, il passe en niveau 2 de maîtrise de feu. Ainsi, il a deux solutions : OU il apprend un nouveau sortilège de feu (dont le niveau requis est 1 ou 2) OU il améliore son sortilège au niveau supérieur. Ainsi, il pourra brûler non pas un doigt mais une main ou un pied. Et ainsi de suite.
Pour les techniques d'armes, c'est pareil. :x
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